
De Deluxe Edition van Civ 7 is net op de markt gekomen en het internet zoemt al met meningen over de gebruikersinterface (UI). Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch als sommigen claimen? Laten we duiken en de UI -elementen van het spel analyseren om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7, beschikbaar voor de eigenaren van Deluxe en oprichter voor slechts een dag, heeft al een controverse aangewakkerd, met name met betrekking tot de gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van critici, is het cruciaal om de gebruikersinterface objectief te evalueren. Laten we het component per component ontleden om te zien of het voldoet aan de normen die worden verwacht van een 4x-game-interface van een top-tier.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game kan variëren op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die meestal essentieel zijn voor een effectieve 4x -gebruikersinterface. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze belangrijke criteria.
Clear Information Hiërarchie

Een goed ontworpen 4x-gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van de relevantie ervan voor gameplay. Essentiële gegevens moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke informatie beschikbaar moet zijn met minimale inspanning. Bijvoorbeeld, tegen de Storm's Building Info Menu's presenteren dit principe goed, met een duidelijke hiërarchie die gegevens op basis van gebruiksfrequentie organiseert.
De UI van Civ 7's Resource Management mist, hoewel functioneel, de diepte die nodig is voor optimale duidelijkheid. Het biedt een overzicht van de toewijzing van middelen, maar schiet tekort in het detailleren van specifieke bronnen en uitgaven. Hoewel het zijn doel dient, zou verbeterde granulariteit de effectiviteit ervan aanzienlijk verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Visuele indicatoren, zoals pictogrammen en kleurcodering, moeten spelers in staat stellen om snel spelinformatie te begrijpen zonder zich in tekst-zware menu's te verdiepen. De outliner van Stellaris is een geweldig voorbeeld hiervan, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen en kolonies in één oogopslag te tonen.
Civ 7 gebruikt visuele indicatoren effectief in bepaalde gebieden, zoals de tegelopbrengst en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van sommige lenzen en aanpasbare kaartpennen, die aanwezig waren in Civ 6, is echter een punt van discussie geweest bij spelers. Hoewel niet rampzalig, is er een duidelijk potentieel voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteeropties

Naarmate 4X -games in complexiteit groeien, wordt de mogelijkheid om informatie te zoeken, filteren en sorteren, van vitaal belang om visuele rommel te beheren. De zoekfunctie van Civ 6 is een uitstekend voorbeeld, waardoor spelers specifieke elementen over de hele kaart kunnen vinden.
Helaas mist Civ 7 deze cruciale zoekfunctie, die velen als een belangrijk nadeel beschouwen. De afwezigheid ervan belemmert de bruikbaarheid, vooral gezien de schaal van het spel. Hopelijk zullen toekomstige updates dit probleem aanpakken en de functionaliteit van de civilopedie verbeteren.
Ontwerp en visuele consistentie

De esthetiek en consistentie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang, omdat ze direct van invloed zijn op de ervaring van de speler. De gebruikersinterface van Civ 6 werd geprezen om zijn thematische coherentie en dynamische stijl, die het algemene ontwerp van de game aanvulde.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistische en verfijnde look, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde pictogrammen. Hoewel dit ontwerp aansluit bij het Regal -thema van de game, resoneert het misschien niet met alle spelers vanwege de subtiliteit. Visueel ontwerp is subjectief en de meningen over de gebruikersinterface van Civ 7 variëren sterk.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Na het analyseren van de gebruikersinterface van Civ 7 op basis van deze criteria, is het duidelijk dat hoewel het niet het meest gepolijst of uitgebreid is, het lang niet zo erg is als sommige critici beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties in het spel, zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het nog steeds de kwaliteiten.
Als speler en enthousiaster vind ik Civ 7's UI acceptabel. De algehele sterke punten van het spel compenseren zijn gebruikersinterfortaties, en met toekomstige updates en feedback van spelers zou het verder kunnen verbeteren. Naar mijn mening is de gebruikersinterface lang niet zo slecht als mensen zeggen.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
