
Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay tumama lamang sa merkado, at ang Internet ay naka -buzz na sa mga opinyon tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI). Ngunit ang UI ba ay talagang may problema tulad ng ilang pag -angkin? Sumisid tayo at pag -aralan ang mga elemento ng UI ng laro upang matukoy kung ang pintas ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7, na magagamit sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag ng isang araw lamang, ay nagdulot ng kontrobersya, lalo na tungkol sa UI at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga kritiko, mahalaga na objectively suriin ang UI. I-dissect natin ito ang sangkap sa pamamagitan ng sangkap upang makita kung natutugunan nito ang mga pamantayan na inaasahan ng isang top-tier 4x na interface ng laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay maaaring mag -iba batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang elemento na karaniwang mahalaga para sa isang epektibong 4x UI. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayang ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Ang isang mahusay na dinisenyo 4x UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kaugnayan nito sa gameplay. Ang mahahalagang data ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na impormasyon ay dapat na magagamit nang may kaunting pagsisikap. Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito, na may malinaw na hierarchy na nag -aayos ng data sa pamamagitan ng dalas ng paggamit.
Ang pamamahala ng mapagkukunan ng Civ 7 UI, habang gumagana, ay kulang sa lalim na kinakailangan para sa pinakamainam na kalinawan. Nagbibigay ito ng isang pangkalahatang -ideya ng paglalaan ng mapagkukunan ngunit nahuhulog sa detalye ng mga tiyak na mapagkukunan at gastos. Habang naghahain ito ng layunin, ang pinahusay na butil ay makabuluhang mapabuti ang pagiging epektibo nito.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Ang mga visual na tagapagpahiwatig, tulad ng mga icon at color coding, ay dapat pahintulutan ang mga manlalaro na mabilis na maunawaan ang impormasyon ng laro nang walang pag-iwas sa mga menu na mabibigat ng teksto. Ang outliner ni Stellaris ay isang mahusay na halimbawa nito, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga kolonya.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa ilang mga lugar, tulad ng mga overlay ng tile at pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente at napapasadyang mga pin pin, na naroroon sa Civ 6, ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro. Habang hindi nakapipinsala, may malinaw na potensyal para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Habang lumalaki ang 4x na laro sa pagiging kumplikado, ang kakayahang maghanap, mag -filter, at pag -uri -uriin ang impormasyon ay nagiging mahalaga upang pamahalaan ang visual na kalat. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay isang mahusay na halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na elemento sa buong mapa.
Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa mahalagang tampok na paghahanap na ito, na itinuturing ng marami ang isang makabuluhang disbentaha. Ang kawalan nito ay pumipigil sa kakayahang magamit, lalo na naibigay ang scale ng laro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ang isyung ito at mapahusay ang pag -andar ng sibilyan.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Ang aesthetic at pare -pareho ng UI ay mahalaga, dahil direktang nakakaapekto sila sa karanasan ng player. Ang UI ng Civ 6 ay pinuri para sa pampakay na pagkakaugnay at dynamic na istilo, na umakma sa pangkalahatang disenyo ng laro.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong hitsura, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na mga icon. Habang ang disenyo na ito ay nakahanay sa tema ng regal ng laro, maaaring hindi ito sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro dahil sa kahusayan nito. Ang disenyo ng visual ay subjective, at ang mga opinyon sa UI ng CIV 7 ay magkakaiba -iba.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 batay sa mga pamantayang ito, malinaw na habang hindi ito ang pinaka -makintab o komprehensibo, hindi ito halos masamang tulad ng pag -angkin ng ilang mga kritiko. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kung ihahambing sa iba pang mga isyu sa laro, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon pa rin itong pagtubos ng mga katangian.
Bilang isang manlalaro at mahilig, nakita kong katanggap -tanggap ang UI ng CIV 7. Ang pangkalahatang lakas ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI nito, at sa mga pag -update sa hinaharap at puna ng player, maaari itong mapabuti pa. Sa palagay ko, ang UI ay hindi halos masama tulad ng sinasabi ng mga tao.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII
