Dom Aktualności CIV 7 UI: Tak źle, jak się domagano?

CIV 7 UI: Tak źle, jak się domagano?

May 13,2025 Autor: Gabriella

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Deluxe Edition Civ 7 właśnie trafił na rynek, a Internet już brzęczy opiniami na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika). Ale czy interfejs użytkownika jest tak samo problematyczny, jak jakieś twierdzą? Zanurzmy się i przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7, dostępny dla właścicieli Deluxe i założyciela przez zaledwie jeden dzień, już wywołał kontrowersje, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika i braku niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, kluczowe jest obiektywne ocena interfejsu użytkownika. Przejrzyjmy go komponent, aby sprawdzić, czy spełnia standardy oczekiwane od interfejsu gry 4x najwyższego poziomu.

Co sprawia, że ​​dobry 4x interfejs użytkownika?

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Projekt interfejsu użytkownika 4X może się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które są zwykle niezbędne dla skutecznego interfejsu użytkownika 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 w stosunku do tych kluczowych kryteriów.

Jasna hierarchia informacji

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Dobrze zaprojektowany interfejs 4X powinien ustalić priorytety informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne dane powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne informacje powinny być dostępne przy minimalnym wysiłku. Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków dobrze prezentuje tę zasadę, z wyraźną hierarchią, która organizuje dane według częstotliwości użytkowania.

UII Civ 7's Management Management, choć funkcjonalny, nie ma głębokości potrzebnej do optymalnej jasności. Zapewnia przegląd alokacji zasobów, ale nie ma szczegółowości określonych źródeł i wydatków. Chociaż służy jego celowi, zwiększona szczegółowość znacznie poprawiłoby jej skuteczność.

Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, powinny umożliwić graczom szybkie zrozumienie informacji o grze bez zagłębiania się w menu ciężkie. Outliner Stellaris jest doskonałym tego przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i kolonii na pierwszy rzut oka.

Civ 7 skutecznie stosuje wskaźniki wizualne w niektórych obszarach, takich jak wydajność kafelków i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek i konfigurowalne szpilki map, które były obecne w Civ 6, było wśród graczy. Chociaż nie jest to katastrofalne, istnieje wyraźny potencjał poprawy.

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Ponieważ gry 4X rosną złożonością, umiejętność wyszukiwania, filtrowania i sortowania staje się niezbędna do zarządzania bałaganem wizualnym. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom zlokalizowanie określonych elementów na całej mapie.

Niestety, Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, która wielu uważa za znaczącą wadę. Jego nieobecność utrudnia użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem i zwiększą funkcjonalność cywilopedii.

Projektowanie i spójność wizualna

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne, ponieważ bezpośrednio wpływają na doświadczenie gracza. UI CIV 6 był chwalony za jego tematyczną spójność i dynamiczny styl, który uzupełniał ogólny projekt gry.

Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonych ikon. Chociaż ten projekt jest zgodny z królewskim motywem gry, może nie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt wizualny jest subiektywny, a opinie na temat interfejsu użytkownika Civ 7 różnią się znacznie.

Więc jaki jest werdykt?

To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Po przeanalizowaniu interfejsu użytkownika Civ 7 na podstawie tych kryteriów, jasne jest, że chociaż nie jest to najbardziej dopracowane lub wszechstronne, nie jest to tak złe, jak twierdzą niektórzy krytycy. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami w grze niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4X UIS, nadal ma cechy odkupienia.

Jako gracz i entuzjasta uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 za akceptowalny. Ogólne mocne strony gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika, a wraz z przyszłymi aktualizacjami i opinią graczy może się poprawić. Moim zdaniem interfejs użytkownika nie jest tak zły, jak mówią ludzie.

← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Gry Game8

Najnowsze artykuły

01

2025-07

„Kiedyś ludzki: Ultimate Resource Guide” zaprezentowany "

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby stanowią podstawę przetrwania w niegdyś człowieku. Niezależnie od tego, czy budujesz bezpieczną przystań, tworzysz niezbędne narzędzia, czy przygotowujesz się do walki, Twój sukces zależy od tego, jak skutecznie zbierasz i zarządzasz tymi krytycznymi materiałami. Gra zawiera różnorodną gamę zasobów, z których każda gra w Uniq

Autor: GabriellaCzytanie:1

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: GabriellaCzytanie:1

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: GabriellaCzytanie:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: GabriellaCzytanie:1