
Deluxe Edition Civ 7 właśnie trafił na rynek, a Internet już brzęczy opiniami na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika). Ale czy interfejs użytkownika jest tak samo problematyczny, jak jakieś twierdzą? Zanurzmy się i przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7, dostępny dla właścicieli Deluxe i założyciela przez zaledwie jeden dzień, już wywołał kontrowersje, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika i braku niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, kluczowe jest obiektywne ocena interfejsu użytkownika. Przejrzyjmy go komponent, aby sprawdzić, czy spełnia standardy oczekiwane od interfejsu gry 4x najwyższego poziomu.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?

Projekt interfejsu użytkownika 4X może się różnić w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które są zwykle niezbędne dla skutecznego interfejsu użytkownika 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 w stosunku do tych kluczowych kryteriów.
Jasna hierarchia informacji

Dobrze zaprojektowany interfejs 4X powinien ustalić priorytety informacji w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne dane powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne informacje powinny być dostępne przy minimalnym wysiłku. Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków dobrze prezentuje tę zasadę, z wyraźną hierarchią, która organizuje dane według częstotliwości użytkowania.
UII Civ 7's Management Management, choć funkcjonalny, nie ma głębokości potrzebnej do optymalnej jasności. Zapewnia przegląd alokacji zasobów, ale nie ma szczegółowości określonych źródeł i wydatków. Chociaż służy jego celowi, zwiększona szczegółowość znacznie poprawiłoby jej skuteczność.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, powinny umożliwić graczom szybkie zrozumienie informacji o grze bez zagłębiania się w menu ciężkie. Outliner Stellaris jest doskonałym tego przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i kolonii na pierwszy rzut oka.
Civ 7 skutecznie stosuje wskaźniki wizualne w niektórych obszarach, takich jak wydajność kafelków i nakładki osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek i konfigurowalne szpilki map, które były obecne w Civ 6, było wśród graczy. Chociaż nie jest to katastrofalne, istnieje wyraźny potencjał poprawy.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Ponieważ gry 4X rosną złożonością, umiejętność wyszukiwania, filtrowania i sortowania staje się niezbędna do zarządzania bałaganem wizualnym. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest doskonałym przykładem, umożliwiając graczom zlokalizowanie określonych elementów na całej mapie.
Niestety, Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, która wielu uważa za znaczącą wadę. Jego nieobecność utrudnia użyteczność, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują ten problem i zwiększą funkcjonalność cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna

Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne, ponieważ bezpośrednio wpływają na doświadczenie gracza. UI CIV 6 był chwalony za jego tematyczną spójność i dynamiczny styl, który uzupełniał ogólny projekt gry.
Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonych ikon. Chociaż ten projekt jest zgodny z królewskim motywem gry, może nie rezonować ze wszystkimi graczami ze względu na jego subtelność. Projekt wizualny jest subiektywny, a opinie na temat interfejsu użytkownika Civ 7 różnią się znacznie.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Po przeanalizowaniu interfejsu użytkownika Civ 7 na podstawie tych kryteriów, jasne jest, że chociaż nie jest to najbardziej dopracowane lub wszechstronne, nie jest to tak złe, jak twierdzą niektórzy krytycy. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami w grze niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4X UIS, nadal ma cechy odkupienia.
Jako gracz i entuzjasta uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 za akceptowalny. Ogólne mocne strony gry rekompensują niedoskonałości interfejsu użytkownika, a wraz z przyszłymi aktualizacjami i opinią graczy może się poprawić. Moim zdaniem interfejs użytkownika nie jest tak zły, jak mówią ludzie.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
