Seit den legendären Tagen der Ultima -Unterwelt haben sich Dungeons aus traditionellen RPG -Einstellungen für Tabletop -RPG in weitläufige, mysteriöse Welten für Erkundungen und Abenteuer entwickelt. Dieses Erbe setzt sich mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Dungeon Hiker fort, einem 3D -Dungeon -Crawler, der die Essenz dieser klassischen Erfahrungen wiedererlangen soll.
Die Prämisse von Dungeon Wanderer ist einfach und dennoch überzeugend: Sie sind in einem labyrinthischen Dungeon gefangen und müssen sich auf dem Weg zur Freiheit navigieren. Zwischen dir und der Flucht liegen ein Labyrinth von Tunneln, bedrohlichen Monstern, verschlagenen Fallen und anderen Hindernissen. Wenn Sie tiefer tauchen, werden Sie Verzweigungswege und mehrere Endungen entdecken, die Erzählung anreichern und die Wiederholbarkeit erhöhen.
Das Überleben im Dungeon Wanderer geht über den Kampf hinaus. Sie müssen die wichtigsten Statistiken Ihres Charakters, einschließlich Hunger, Durst und Müdigkeit, verwalten. Diese Elemente verleihen Ihrer Reise eine Schicht Realismus und Dringlichkeit, da die Ressourcen in den Tiefen des Dungeons knapp sind.
** Dungeoneering ** In Bezug auf das Gameplay hält Dungeon Hker die vertraute Mechanik eines Dungeon-Crawlers aus der ersten Person. Eine einzigartige Wendung ist die Integration eines Karten -Kampagnensystems, bei dem Sie Materialien für Fähigkeiten und Geräte sammeln, was für die Bekämpfung der monströsen Bewohner des Dungeons essentiell ist.
Der Dungeon Hiker wurde von Nekosuko entwickelt und verspricht eine faszinierende Prämisse. Während die früheren Projekte des Entwicklers budgetorientierter waren, besteht die Hoffnung, dass Nekosuko mit der geplanten Veröffentlichung des Spiels am 20. Juli einen polierten Titel liefern wird, der das Potenzial des Dungeon Crawler-Genres vollständig nutzt.
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