リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Ellie読む:1
Ultima Underworldの象徴的な時代以来、ダンジョンは従来の卓上RPGの設定から、探検と冒険の熟した広大で神秘的な世界に進化しました。この遺産は、これらの古典的な体験の本質を取り戻すことを目的とした3Dダンジョンクローラーであるダンジョンハイカーの今後のリリースで続きます。
ダンジョンハイカーの前提は簡単でありながら説得力があります。あなたは迷路のダンジョンに閉じ込められており、自由への道をナビゲートする必要があります。あなたと脱出の間には、トンネル、恐ろしいモンスター、不正なtrap、その他の障害の迷路があります。深く掘り下げると、分岐パスと複数のエンディングが発見され、物語を豊かにし、再生可能性を高めます。
ダンジョンハイカーのサバイバルは戦闘を超えています。空腹、渇き、疲労など、キャラクターの重要な統計を管理する必要があります。これらの要素は、ダンジョンの深さに資源が不足しているため、あなたの旅にリアリズムと緊急性の層を追加します。
** DungeOneerieng **ゲームプレイの観点から、ダンジョンハイカーは、一人称のダンジョンクローラーのおなじみのメカニズムを順守しています。ユニークなひねりは、ダンジョンの巨大な住民と戦うために不可欠なスキルカードと機器を作成するための素材を収集するカードバトラーシステムの統合です。
Nekosukoによって開発されたダンジョンハイカーは、興味深い前提を約束します。開発者の過去のプロジェクトはより予算重視のものですが、7月20日にゲームのスケジュールされたリリースにより、ネコスコがダンジョンクローラーのジャンルの可能性を完全に活用する洗練されたタイトルを提供することを期待しています。
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