Desde os dias icônicos do Ultima Underworld, as masmorras evoluíram de configurações tradicionais de RPG de mesa para mundos expansivos e misteriosos que estão prontos para exploração e aventura. Esse legado continua com o próximo lançamento do Dungeon Hiker , um rastreador de masmorra em 3D que visa recuperar a essência dessas experiências clássicas.
A premissa de Dungeon Hiker é direta, mas convincente: você está preso dentro de uma masmorra labiríntina e deve navegar para a liberdade. Entre você e Escape, encontra um labirinto de túneis, monstros ameaçadores, armadilhas desonestas e outros obstáculos. À medida que você se aprofunda, você descobrirá caminhos de ramificação e vários finais, enriquecendo a narrativa e aumentando a repetibilidade.
A sobrevivência em Dungeon Hiker vai além do combate. Você precisará gerenciar as estatísticas vitais do seu personagem, incluindo fome, sede e fadiga. Esses elementos adicionam uma camada de realismo e urgência à sua jornada, pois os recursos são escassos nas profundezas da masmorra.
** Dungeoneering ** em termos de jogabilidade, o Dungeon Hiker adere à mecânica familiar de um rastreador de masmorra em primeira pessoa. Uma reviravolta exclusiva é a integração de um sistema de batedor de cartões, onde você coleta materiais para criar cartões e equipamentos de habilidade, essenciais para lutar contra os monstruosos habitantes da masmorra.
Desenvolvido por Nekosuko, a Dungeon Hiker promete uma premissa intrigante. Embora os projetos anteriores do desenvolvedor tenham sido mais focados no orçamento, há esperança de que, com o lançamento programado do jogo em 20 de julho, Nekosuko entregue um título polido que aproveita totalmente o potencial do gênero de rastreador de masmorras.
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