Desde los días icónicos de Ultima Underworld, las mazmorras han evolucionado desde configuraciones de juegos de rol de mesa tradicionales en mundos expansivos y misteriosos maduros para la exploración y la aventura. Este legado continúa con el próximo lanzamiento de Dungeon Hiker , un rastreador de mazmorras 3D que tiene como objetivo recuperar la esencia de esas experiencias clásicas.
La premisa del excursionista de mazmorras es sencilla pero convincente: estás atrapado dentro de una mazmorra laberíntica y debes navegar hacia la libertad. Entre usted y Escape se encuentran un laberinto de túneles, monstruos amenazantes, trampas tortuosas y otros obstáculos. A medida que profundice, descubrirá caminos de ramificación y múltiples finales, enriqueciendo la narrativa y aumentando la capacidad de reproducción.
La supervivencia en el excursionista de mazmorras va más allá del combate. Deberá manejar las estadísticas vitales de su personaje, incluidos el hambre, la sed y la fatiga. Estos elementos agregan una capa de realismo y urgencia a su viaje, ya que los recursos son escasos en las profundidades de la mazmorra.
** Dungeoneering ** En términos de juego, el excursionista de mazmorras se adhiere a la mecánica familiar de un rastreador de mazmorras en primera persona. Un giro único es la integración de un sistema de batalladores de cartas, donde recolectas materiales para crear tarjetas y equipos de habilidad, esencial para luchar contra los monstruosos habitantes de la mazmorra.
Desarrollado por Nekosuko, Dungeon Hiker promete una premisa intrigante. Si bien los proyectos pasados del desarrollador se han centrado más en el presupuesto, existe la esperanza de que con el lanzamiento programado del juego el 20 de julio, Nekosuko entregue un título pulido que aprovecha completamente el potencial del género del género de mazmorras.
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