Hogar Noticias El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Feb 22,2025 Autor: Natalie

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.

Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado fueron casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La filosofía "única" dio paso a "Unique & Universal", centrándose en crear contenido original con accesibilidad más amplia. En esencia, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, con el objetivo de tener experiencias fáciles de usar y atractivas.

Wada usa la analogía de "veneno en un embalaje bonito" para describir este cambio. El "delicioso recubrimiento" representa una estética atractiva, personajes agradables y humor diseñado para un atractivo masivo, mientras que el "veneno" es el compromiso duradero de Atlus con elementos narrativos poderosos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona.

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