Heim Nachricht Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Feb 22,2025 Autor: Natalie

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Vor seinem Start hielt Atlus eine Philosophie mit "nur einer", die durch ein "Like It or Pump It" -Theating geprägt ist, den kantigen Inhalt und schockierende Momente vor einer umfassenden Anziehungskraft priorisieren.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "nur eine" Philosophie machte "einzigartige und universelle" Platz und konzentrierte sich darauf, Originalinhalte mit breiterer Zugänglichkeit zu erstellen. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

WADA verwendet die Analogie von "Gift in hübscher Verpackung", um diese Verschiebung zu beschreiben. Die "köstliche Beschichtung" stellt eine ansprechende Ästhetik, sympathische Charaktere und Humor dar, die für die Massenattraktivität konzipiert wurde, während das "Gift" Atlus 'dauerhaftes Engagement für mächtige und überraschende narrative Elemente ist. WADA behauptet, dass diese "einzigartige und universelle" Strategie zukünftige Persona -Titel untermauert.

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