소식 페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

Feb 22,2025 작가: Natalie

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은“달콤한 껍질의 치명적인 독”을 연상시킵니다.

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시를 중추적 인 순간으로 식별합니다. 출시되기 전에 Atlus는 철학 WADA 용어 "One"을 준수했으며, "같은"태도를 특징으로하며 광범위한 매력에 대한 충격적인 순간을 우선시하고 충격적인 순간을 우선시했습니다.

WADA는 Pre-Persona 3, 시장 고려 사항이 회사 문화 내에서 거의 금기 사항이라고 지적했다. 그러나 페르소나 3은 아틀루스의 접근 방식을 바꿨습니다. "One One One"철학은 "독특하고 보편적 인"에 대한 길을 제공하여 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장 생존력을 우선시하기 시작했습니다.

WADA는 "Pritoy Prest Packaging"의 비유를 사용하여 이러한 변화를 설명합니다. "맛있는 코팅"은 매력적인 미학, 바람직한 캐릭터 및 대량 매력을 위해 설계된 유머를 나타내며, "독"은 강력하고 놀라운 이야기 요소에 대한 Atlus의 지속적인 헌신입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침 할 것이라고 주장합니다.

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