Hogar Noticias Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Dragon Quest y Metaphor: los creadores de ReFantazio hablan sobre los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos

Jan 11,2025 Autor: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Desafíos de protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una conversación entre dos maestros de los juegos de rol

Yuji Horii, el productor de la serie “Dragon Quest” de Square Enix, y Katsura Hashino, el director del próximo juego de rol de Atlus “Metaphor: ReFantazio”, guardan silencio sobre el progreso de la tecnología de juegos moderna y los cambios en el entorno de desarrollo de juegos. Se discutió el uso del protagonista en el juego. Esta conversación es un extracto del folleto publicado recientemente "Metáfora: edición del 35 aniversario de la marca ReFantazio Atlas". Dos productores de juegos de rol discuten los enfoques narrativos del género, incluidos los desafíos que enfrenta una serie como Dragon Quest a medida que sus gráficos se vuelven cada vez más realistas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Uno de los elementos centrales de la serie Dragon Quest es su protagonista silencioso, o como lo describe Yuji Horii, el "protagonista simbólico". Los Protagonistas Silenciosos permiten a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el protagonista, mejorando la inmersión. Estos personajes silenciosos a menudo sirven como sustitutos del jugador, interactuando con el mundo del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicó que dado que los primeros juegos tenían gráficos relativamente simples y no tenían expresiones ni animaciones detalladas de los personajes, era más fácil y razonable usar un protagonista silencioso. "A medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, si haces que el personaje principal se quede ahí, parecerá un tonto", comentó en broma Horii.

Horii mencionó su deseo inicial de ser un artista de manga y dijo que su amor por contar historias y su fascinación por las computadoras lo llevaron a ingresar a la industria del juego. Dragon Quest finalmente surgió de la pasión de Horii y la configuración del juego de hacer avanzar la historia a través de la interacción con los jefes del juego. "Dragon Quest consiste básicamente en conversaciones con la gente del pueblo, con muy poca narración. La historia se crea a través de las conversaciones. Eso es lo divertido", explica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admite que mantener este enfoque en los juegos modernos es un desafío, ya que los gráficos fotorrealistas pueden hacer que los protagonistas que no responden parezcan fuera de lugar. En los primeros días de Dragon Quest, los gráficos minimalistas de la era Famicom significaban que los jugadores podían imaginar fácilmente sus propias emociones y reacciones para llenar los vacíos dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más detallados con gráficos y efectos de sonido, entre otros factores, Horii admite que se vuelve cada vez más difícil representar a un protagonista silencioso.

"Por eso, a medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, se vuelve cada vez más difícil representar el tipo de protagonista en Dragon Quest. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó el productor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest es una de las pocas series de juegos de rol importantes que todavía utiliza un protagonista silencioso, que permanece en silencio durante todo el juego excepto para emitir algunos sonidos de reacción. Por otro lado, otras series de juegos de rol como Persona han incorporado doblaje para sus protagonistas en batallas y escenas, especialmente después de Persona 3. Mientras tanto, el próximo juego de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, tendrá un protagonista con voz completa.

Mientras los productores de Dragon Quest reflexionaban sobre la limitada expresividad emocional de los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, Hashino elogió a Horii por brindar una experiencia única y emocional para el juego. "Creo que Dragon Quest se centra mucho en cómo se sentirían los jugadores en determinadas situaciones", le dijo Hashino a Horii, "incluso cuando interactúo con la gente corriente del pueblo siento que el juego siempre está muy centrado en el jugador, pensando en cómo sería. tener a alguien Qué emociones surgen cuando dices algo.”

Últimos artículos

08

2026-03

Subway Surfers celebra 13 años con gira mundial por ciudades

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/681e6d43971b3.webp

🎉 Subway Surfers Celebrates 13th Anniversary with a Global Marathon of Fun! 🎉 This May 2025, Subway Surfers kicks off its biggest celebration yet — marking 13 years of nonstop action, vibrant cities, and endless runs! Launched on May 23, 2012, the ic

Autor: ConnorLectura:10

06

2026-03

As of now, there is no credible public information or official statement confirming that J.C. Lee (the son of legendary Marvel creator Stan Lee) has publicly refuted allegations of elder abuse against Stan Lee. In fact, such claims appear to be based on a misunderstanding or confusion of identities. To clarify: Stan Lee (1922–2018) was the iconic comic book writer, editor, and publisher, best known for co-creating Marvel characters like Spider-Man, the X-Men, and the Hulk. He passed away in November 2018. J.C. Lee is Stan Lee’s son, who has been involved in various aspects of his father’s legacy, including managing the Stan Lee Universe and participating in promotional events. He has spoken publicly about his father’s life and career. There were no verified allegations of elder abuse made against Stan Lee during his lifetime, nor have any such claims been substantiated by legal or media sources. Any suggestion that J.C. Lee refuted abuse allegations against his father likely stems from misinformation, confusion with other stories, or fictional reports. In summary: There are no legitimate elder abuse allegations against Stan Lee, and thus no need for J.C. Lee to refute them. Any claim to the contrary should be viewed with skepticism and verified through credible sources. If you have a specific article or news report in mind, please provide more details so we can address it accurately.

J.C. Lee, the daughter of legendary comic book creator Stan Lee, has finally broken her silence on the explosive abuse allegations that surfaced in 2018, calling the claims "a lie" and a damaging distortion of her relationship with her parents. In a

Autor: ConnorLectura:9

05

2026-03

Ludus: Merge Arena alcanza 7 millones de descargas y lanza su programa para creadores

https://imgs.51tbt.com/uploads/33/68898acfc7457.webp

Ludus: Merge Arena supera los siete millones de jugadores Keymailer lanza su nuevo Programa de Creadores con recompensas exclusivas El contenido destacado se mostrará en Ludus TV Ludus: Merge Arena ha ganado impulso de manera constante durante los

Autor: ConnorLectura:7

05

2026-03

It seems like your message might be incomplete—could you please clarify what you'd like to ask or discuss? I'm here to help!

Great write-up — here's a slightly refined version of your HTML for better readability, structure, and engagement, while keeping your original tone and energy: Sony has confirmed a PlayStation State of Play presentation set to launch tomorrow, Februa

Autor: ConnorLectura:8