Maison Nouvelles Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest et Metaphor : les créateurs de ReFantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Jan 11,2025 Auteur: Connor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Les défis du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre deux maîtres du RPG

Yuji Horii, le producteur de la série « Dragon Quest » de Square Enix, et Katsura Hashino, le directeur du prochain RPG d'Atlus « Metaphor : ReFantazio », restent silencieux sur les progrès de la technologie de jeu moderne et les changements dans l'environnement de développement de jeux. L'utilisation du protagoniste dans le jeu a été discutée. Cette conversation est extraite du livret récemment publié « Metaphor : 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand ». Deux producteurs de RPG discutent des approches narratives du genre, notamment des défis auxquels une série comme Dragon Quest est confrontée à mesure que ses graphismes deviennent de plus en plus réalistes.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'un des éléments centraux de la série Dragon Quest est son protagoniste silencieux, ou comme le décrit Yuji Horii, le « protagoniste symbolique ». Les protagonistes silencieux permettent aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le protagoniste, améliorant ainsi l'immersion. Ces personnages silencieux servent souvent de remplaçants au joueur, interagissant avec le monde du jeu principalement via des options de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii a expliqué que comme les premiers jeux avaient des graphismes relativement simples et pas d'expressions ou d'animations détaillées des personnages, il était plus facile et plus raisonnable d'utiliser un protagoniste silencieux. "À mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites en sorte que le personnage principal reste là, il ressemble à un imbécile", a fait remarquer Horii en plaisantant.

Horii a mentionné son désir initial de devenir un artiste de manga, affirmant que son amour de la narration et sa fascination pour les ordinateurs l'avaient amené à entrer dans l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest est finalement né de la passion d’Horii et du cadre du jeu consistant à faire avancer l’histoire grâce à l’interaction avec les patrons du jeu. "Dragon Quest consiste essentiellement en conversations avec les habitants de la ville, avec très peu de narration. L'histoire est créée à travers les conversations. C'est ce qui est amusant", explique-t-il.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii admet que maintenir cette approche dans les jeux modernes est un défi, car des graphismes photoréalistes peuvent donner l'impression que les protagonistes insensibles ne sont pas à leur place. Au début de Dragon Quest, les graphismes minimalistes de l'ère Famicom permettaient aux joueurs d'imaginer facilement leurs propres émotions et réactions pour combler les vides laissés par le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les jeux deviennent plus détaillés avec des graphismes et des effets sonores, entre autres facteurs, Horii admet qu'il devient de plus en plus difficile de représenter un protagoniste silencieux.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, il devient de plus en plus difficile de représenter le type de protagoniste de Dragon Quest. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le producteur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest est l'une des rares grandes séries de RPG à utiliser encore un protagoniste silencieux, qui reste silencieux tout au long du jeu, à l'exception d'émettre quelques sons de réaction. D'un autre côté, d'autres séries de RPG comme Persona ont incorporé le doublage de leurs protagonistes dans les batailles et les cinématiques, surtout après Persona 3. Pendant ce temps, le prochain jeu Metaphor: ReFantazio de Katsura Hashino aura un protagoniste pleinement exprimé.

Alors que les producteurs de Dragon Quest réfléchissaient à l'expressivité émotionnelle limitée des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Hashino a félicité Horii pour avoir fourni une expérience unique et émotionnelle pour le jeu. "Je pense que Dragon Quest est très axé sur la façon dont les joueurs se sentiraient dans certaines situations", a déclaré Hashino à Horii, "même lorsqu'ils interagissent avec des citadins ordinaires, j'ai l'impression que le jeu est toujours très centré sur le joueur, en pensant à ce que ce serait. avoir quelqu'un Quelles émotions surgissent lorsque vous dites quelque chose. "

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