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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

May 17,2025 Autor: Gabriel

Ghost of Yotei: El proyecto más ambicioso de Sucker Punch

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

La última revelación de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promete ser su juego más expansivo y lleno de libertad hasta ahora. Profundiza en los detalles de esta secuela muy esperada y descubre cómo da vida a la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevas características emocionantes para Ghost of Yotei , la secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima . El director creativo Jason Cornell enfatizó que el juego ofrece libertad sin precedentes en el juego y los mapas más grandes jamás diseñados por el estudio. Los jugadores tendrán la autonomía de localizar y enfrentar el Yotei Six, un grupo central de la historia, a su propio ritmo.

La semana pasada, se anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei , junto con un avance cautivador titulado "The Onryō's List". Este trailer presentó a los fanáticos al protagonista, ATSU, y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Más allá de la exploración expansiva, Ghost of Yotei presenta un arsenal diverso para los jugadores. El director creativo, Nate Fox, confirmó en la misma entrevista que, además de la espada tradicional de Samurai, los jugadores pueden ejercer armas como Odachi, cadena de cadena, espadas dobles y lanza. Si bien la espada sigue siendo el arma central del juego, los jugadores pueden aprender a usar otros de varios maestros encontrados durante todo el juego y el mundo abierto.

Fox destacó que el estado no samurai de ATSU permite un estilo de combate más flexible. Ella puede utilizar cualquier arma que encuentre en el campo de batalla, incluidos los que se retiraron por enemigos derrotados, agregando una capa dinámica para combatir.

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Ezo como la configuración

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Ghost of Yotei transporta a los jugadores al año 1603, establecido alrededor del monte Yotei en Ezo (Hokkaido moderno). Cornell describió este entorno como una "etapa que equilibra un entorno sin ley sin seguridad todavía y un entorno donde el peligro acecha en la belleza de la naturaleza".

El juego también mostrará la cultura Ainu, indígena de las regiones del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, el equipo de desarrollo visitó Hokkaido, realizó una extensa investigación en museos y consultó con expertos culturales. La admiración de Cornell por la belleza natural de Hokkaido inspiró el entorno del juego, con el objetivo de compartir esta magnificencia con una audiencia global.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Tsushima fue elogiado por su representación precisa de la cultura e historia japonesa. Ghost of Yotei tiene como objetivo continuar esta tradición, centrándose en los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Para obtener las últimas actualizaciones y más información, asegúrese de consultar nuestros artículos relacionados.

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