
En la muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2 , el amado periodista canino no cobró vida a través de la captura tradicional de movimiento con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un enfoque innovador mediante el uso de un actor humano para imitar los movimientos de Mutt. Esta decisión probablemente fue impulsada por la practicidad de coordinar escenas que involucran interacciones entre Mutt y otros personajes, evitando los desafíos de trabajar con un animal vivo en el set.
Un video detrás de escena publicado por el equipo de desarrollo ofrece un vistazo a este proceso creativo. Muestra cómo se utilizó un artista humano para representar a Mutt durante los momentos cruciales, ayudando a los actores que desempeñan papeles humanos en la visualización de la posición del perro virtual. Este método facilitó interacciones más naturales y creíbles, incluso en ausencia de un canino real.
Si bien los detalles sobre el actor que retrató a Mutt y la frecuencia de sus imitaciones de ladridos siguen siendo no revelados, su papel subraya el ingenio y la flexibilidad esencial en el desarrollo de juegos. Los esfuerzos de este héroe no reconocido destacan las diversas formas de coraje, abarrotadas aquí por un artista de dos patas que da vida a un amigo de cuatro patas.
Gracias a este esfuerzo de colaboración, los actores humanos pudieron aproximar efectivamente la presencia del perro digital, logrando una interacción perfecta. Sin embargo, la identidad del actor que entró en las patas de Mutt sigue siendo un misterio, dejando a los fanáticos intrigados sobre el alcance de su contribución a esta experiencia de juego inmersiva.