
Na sequência tão esperada, Kingdom Come: Deliverance 2 , o amado Mutt canino não foi trazido à vida através da captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem inovadora usando um ator humano para imitar os movimentos de Mutt. Essa decisão provavelmente foi impulsionada pela praticidade de coordenar cenas envolvendo interações entre Mutt e outros personagens, ignorando os desafios de trabalhar com um animal vivo no set.
Um vídeo dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento oferece um vislumbre desse processo criativo. Ele mostra como um artista humano foi utilizado para representar o Mutt durante momentos cruciais, ajudando os atores a desempenhar papéis humanos na visualização da posição do cão virtual. Esse método facilitou interações mais naturais e críveis, mesmo na ausência de um canino real.
Embora os detalhes sobre o ator que retratassem Mutt e a frequência de suas imitações latindo permaneçam não revelados, seu papel ressalta a engenhosidade e a flexibilidade essenciais no desenvolvimento de jogos. Os esforços deste herói desconhecido destacam as diversas formas de coragem-embebidas aqui por um artista de duas pernas, dando vida a um amigo de quatro patas.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de aproximar efetivamente a presença do cão digital, alcançando uma interação perfeita. No entanto, a identidade do ator que entrou nas patas de Mutt continua sendo um mistério, deixando os fãs intrigados com a extensão de sua contribuição para essa experiência imersiva de jogos.