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Cartuchos da Switch 2 Prometem Impulsionar Jogos de Terceiros
Dec 30,2025Autor: Victoria
A introdução dos Game-Key Cards da Nintendo para o Switch 2 certamente despertou reações fortes. No mês passado, a Nintendo revelou o Switch 2, confirmando que alguns cartões de jogo físicos não incluirão o jogo completo, mas sim um código para download digital. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que títulos selecionados da Edição Switch 2 vêm com o jogo completo e quaisquer atualizações já no cartucho.
Os Game-Key Cards do Switch 2 são produtos físicos que contêm apenas uma chave de download para o jogo selecionado. Isso significa que o cartão em si não contém nenhum dado real do jogo; você deve baixar o título após inseri-lo. Cada embalagem do Game-Key Card é claramente marcada perto da parte inferior da capa frontal, para que os compradores possam entender rapidamente o que estão comprando.
Jogos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default exibem este aviso de cartão-chave, enquanto outros como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O massivo Cyberpunk 2077, que requer 64 GB no Switch 2, está disponível em um cartucho físico.
A resposta aos Game-Key Cards da Nintendo tem sido vocal, com o CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, expressando desapontamento: "É desanimador ver a Nintendo adotar essa abordagem. Você esperaria que uma empresa com uma história tão rica mostrasse mais compromisso com a preservação."
Durante uma entrevista sobre a nova loja da Nintendo em San Francisco, a IGN perguntou a Doug Bowser, presidente da Nintendo of America, se a mídia física continua sendo uma parte significativa de sua estratégia ou se os Game-Key Cards representam o futuro.
"Para um futuro previsível, os jogos físicos continuam essenciais para nossos negócios", respondeu Bowser. "Valorizamos profundamente nossas parcerias no varejo e queremos garantir que eles tenham produtos para oferecer aos consumidores."
Embalagem dos Jogos do Nintendo Switch 2
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Bowser elaborou ainda mais sobre o propósito por trás dos Game-Key Cards, observando que eles ajudam editoras terceirizadas a oferecer jogos mais substanciais no Switch 2.
"Com os Game-Key Cards, nosso objetivo para o Nintendo Switch 2 – assim como com o Switch original – é construir a biblioteca de jogos mais extensa e diversificada possível", explicou Bowser.
"Isso inclui apoiar nossos parceiros de publicação. Os Game-Key Cards permitem que esses parceiros tragam experiências mais ricas, maiores e imersivas para a plataforma."
A CD Projekt confirmou usar o cartucho máximo de 64 GB do Switch 2 para Cyberpunk 2077, que é a maior capacidade disponível. No entanto, os títulos próprios da Nintendo mantêm tamanhos de arquivo relativamente pequenos.
Tamanhos de Arquivo dos Jogos do Nintendo Switch 2:
Mario Kart World
: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: Aplicativo GameCube: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edição Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Edição Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos de terceiros divulgados até agora para o Nintendo Switch 2 usam Game-Key Cards. Como Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, destacou, essa dependência de códigos de download pode sobrecarregar a eShop durante o lançamento do Switch 2 em junho devido à alta demanda.
"Os cartuchos de jogos são consideravelmente mais caros do que discos, e o custo aumenta a cada gigabyte adicional", explicou Ahmad, delineando as motivações das editoras.
"Fabricar múltiplas capacidades de armazenamento de cartuchos leva tempo para escalonar. Jogos digitais e cartões de menor capacidade geram margens de lucro maiores para as editoras. As vendas digitais já dominam o mercado."
Christopher Dring, Editor-Chefe e Cofundador da The Game Business, descreveu os Game-Key Cards como "essencialmente caixas de presente para feriados ou aniversários."
"No final das contas, fatores como menos varejistas de jogos, custos de produção crescentes, declínio do interesse em mídia física entre o público mais jovem e esforços de sustentabilidade, todos apontam para um futuro digital", acrescentou Dring.
Leia a entrevista completa da IGN com Doug Bowser para mais detalhes sobre a loja da Nintendo em San Francisco e o Switch 2.
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