소식 Switch 2 게임 키 카드, 서드파티 게임 성장 견인한다

Switch 2 게임 키 카드, 서드파티 게임 성장 견인한다

Dec 30,2025 작가: Victoria

닌텐도 스위치 2를 위한 게임-키 카드의 도입은 확실히 강한 반응을 불러일으켰습니다. 지난달 닌텐도는 스위치 2를 공개하며, 일부 물리적 게임 카드에 완전한 게임이 포함되지 않고 대신 디지털 다운로드 코드를 제공할 것임을 확인했습니다. 닌텐도는 이후 선별된 스위치 2 에디션 타이틀은 완전한 게임과 모든 업그레이드가 이미 카트리지에 들어있다고 설명했습니다.

스위치 2 게임-키 카드는 선택한 게임의 다운로드 키만 담고 있는 물리적 제품입니다. 이는 카드 자체에 실제 게임 데이터가 포함되어 있지 않으며, 카드를 삽입한 후 게임을 다운로드해야 함을 의미합니다. 각 게임-키 카드 패키지의 전면 커버 하단 근처에는 이러한 내용이 명확히 표시되어 있어 소비자들이 자신이 무엇을 구매하는지 빠르게 이해할 수 있습니다.

스트리트 파이터 6브레이블리 디폴트 리마스터와 같은 게임들은 이 게임-키 카드 안내문을 표시하는 반면, 마리오 카트 월드동키 콩 바난자와 같은 다른 게임들은 그렇지 않습니다. 스위치 2에서 64 GB가 필요한 대작 사이버펑크 2077은 물리적 카트리지로 이용 가능합니다.

닌텐도의 게임-키 카드에 대한 반응은 뚜렷했으며, 나이트다이브 스튜디오의 CEO 스티븐 킥은 실망감을 표명했습니다: "닌텐도가 이 방식을 택한 것을 보니 마음이 아픕니다. 그렇게 오랜 역사를 가진 회사라면 보존에 대한 더 큰 약속을 보여줄 것이라고 기대했는데요."

새로운 닌텐도 샌프란시스코 매장에 관한 인터뷰 중 IGN은 닌텐도 오브 아메리카 사장인 더그 바우저에게 물리적 미디어가 여전히 그들의 전략에서 중요한 부분을 차지하는지, 아니면 게임-키 카드가 미래를 대표하는지 묻었습니다.

"예측 가능한 미래에는 물리적 게임이 우리 사업에 필수적으로 남아 있을 것입니다."라고 바우저는 응답했습니다. "우리는 소매 파트너십을 깊이 소중히 여기며, 그들이 소비자에게 제공할 제품을 갖추도록 하고 싶습니다."

닌텐도 스위치 2 게임 패키징

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바우저는 게임-키 카드의 목적에 대해 더 자세히 설명하며, 이들이 타사 퍼블리셔가 스위치 2에서 더 풍부한 게임을 제공하는 데 도움이 된다고 언급했습니다.

"게임-키 카드를 통해 우리의 닌텐도 스위치 2 목표는 – 오리지널 스위치 때와 마찬가지로 – 가능한 가장 광범위하고 다양한 게임 라이브러리를 구축하는 것입니다."라고 바우저는 설명했습니다.

"그것은 우리의 퍼블리싱 파트너들을 지원하는 것을 포함합니다. 게임-키 카드는 이러한 파트너들이 플랫폼에 더 풍부하고, 더 크며, 더 몰입감 있는 경험을 가져올 수 있게 해줍니다."

CD 프로젝트는 사이버펑크 2077에 사용 가능한 최고 용량인 최대 64 GB 스위치 2 카트리지를 사용할 것임을 확인했습니다. 그러나 닌텐도의 자사 타이틀은 비교적 작은 파일 크기를 유지하고 있습니다.

닌텐도 스위치 2 게임 파일 크기:

마리오 카트 월드

: 23.4 GB동키 콩 바난자: 10 GB닌텐도 클래식스: 게임큐브 앱: 3.5 GB슈퍼 마리오 파티 잼보리 – 닌텐도 스위치 2 에디션 + 잼보리 TV: 7.7 GB별과 이어지는 세계 커비 – 닌텐도 스위치 2 에디션 + 스타 크로스드 월드: 5.7 GB재생

지금까지 공개된 거의 모든 타사 물리적 닌텐도 스위치 2 게임들은 게임-키 카드를 사용하고 있습니다. 니코 파트너스의 연구 및 인사이트 디렉터 다니엘 아마드가 강조했듯이, 이 다운로드 코드에 대한 의존은 높은 수요로 인해 스위치 2가 6월에 출시될 때 eShop에 부담을 줄 수 있습니다.

"게임 카트리지는 디스크보다 상당히 비싸며, 추가 기가바이트마다 비용이 상승합니다."라고 아마드는 설명하며 퍼블리셔의 동기를 요약했습니다.

"여러 카트리지 저장 용량을 제조하는 것은 확장하는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임과 낮은 용량의 카드는 퍼블리셔에게 더 높은 이윤률을 가져다줍니다. 디지털 판매는 이미 시장을 지배하고 있습니다."

더 게임 비즈니스의 편집장 겸 공동 창립자 크리스토퍼 드링은 게임-키 카드를 "기본적으로 명절이나 생일을 위한 선물 상자"라고 표현했습니다.

"궁극적으로, 줄어든 게임 소매점, 증가하는 생산 비용, 젊은 관객 사이에서 물리적 미디어에 대한 관심 감소, 지속 가능성 노력과 같은 요소들은 모두 디지털 미래를 가리키고 있습니다."라고 드링은 덧붙였습니다.

닌텐도 샌프란시스코 매장과 스위치 2에 대한 더 자세한 내용은 IGN의 더그 바우저와의 전체 인터뷰를 읽어보십시오.

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