ニュース Switch 2 ゲームキーカード、サードパーティタイトルの販売促進に貢献

Switch 2 ゲームキーカード、サードパーティタイトルの販売促進に貢献

Dec 30,2025 著者: Victoria

任天堂がSwitch 2向けに導入したゲームキーカードは、確かに強い反響を巻き起こしている。先月、任天堂はSwitch 2を発表し、一部の物理的なゲームカードにはフルゲームが収録されず、代わりにデジタルダウンロードコードが提供されることを確認した。その後、任天堂は、選択されたSwitch 2 Editionタイトルにはカートリッジ内に完全なゲームとすべてのアップデートが収録されていると説明した。

Switch 2ゲームキーカードは、選択したゲームのダウンロードキーのみを保持する物理製品である。つまり、カード自体には実際のゲームデータは含まれておらず、挿入後にタイトルをダウンロードする必要がある。各ゲームキーカードのパッケージ正面下部には明確な表示があり、購入者が自分が何を買っているのかを素早く理解できるようになっている。

ストリートファイター6ブレイブリーデフォルト リマスターなどのゲームはこのゲームキーカードの注意書きを表示しているが、マリオカート ワールドドンキーコング バナンザのような他のゲームには表示されていない。Switch 2で64 GBを必要とする大容量タイトルサイバーパンク2077は、物理カートリッジで提供されている。

任天堂のゲームキーカードに対する反応は声高く、ナイトダイブスタジオのCEOスティーブン・キック氏は失望を表明している。「任天堂がこのようなアプローチを取るのを見るのは残念だ。これほど豊かな歴史を持つ企業なら、保存への取り組みをもっと示してくれると期待していた」

新しい任天堂サンフランシスコ店舗に関するインタビューの中で、IGNは任天堂オブアメリカの社長ダグ・バウザー氏に、物理メディアが依然として戦略の重要な部分であるのか、それともゲームキーカードが未来を表しているのかを尋ねた。

「予見可能な未来において、物理ゲームは我々のビジネスに不可欠であり続ける」とバウザー氏は応じた。「我々は小売パートナーとの関係を深く尊重しており、彼らが消費者に提供できる製品を確保したいと考えている」

Nintendo Switch 2 ゲームパッケージング

7 枚の画像を表示

バウザー氏はさらに、ゲームキーカードの目的について詳しく説明し、それがサードパーティパブリッシャーがSwitch 2でより充実したゲームを提供するのに役立つと指摘した。

「ゲームキーカードにより、我々のNintendo Switch 2における目標――オリジナルのSwitchと同様に――は、可能な限り最も広範で多様なゲームライブラリを構築することだ」とバウザー氏は説明した。

「それは我々のパブリッシングパートナーをサポートすることも含む。ゲームキーカードにより、これらのパートナーはより豊かで、より大きく、より没入感のある体験をプラットフォームにもたらすことができる」

CD プロジェクトは、『サイバーパンク2077』に最大容量の64 GB Switch 2カートリッジを使用することを確認しており、これは利用可能な最高容量である。しかし、任天堂の第一方タイトルのファイルサイズは比較的小さいままである。

Nintendo Switch 2 ゲームファイルサイズ:

マリオカート ワールド

: 23.4 GBドンキーコング バナンザ: 10 GBニンテンドークラシックス:ゲームキューブアプリ: 3.5 GBスーパー マリオパーティ ジャンボリー – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GB星のカービィ ディスカバリー – Nintendo Switch 2 Edition + スター・クロスド・ワールド: 5.7 GB再生

これまでに公表されたサードパーティの物理的Nintendo Switch 2ゲームのほぼすべてがゲームキーカードを使用している。Niko Partnersのリサーチ&インサイトディレクター、ダニエル・アーマド氏が指摘したように、このダウンロードコードへの依存は、需要の高さから、Switch 2が6月に発売される際にeShopに負荷をかける可能性がある。

「ゲームカートリッジはディスクよりもかなり高価であり、ギガバイトが増えるごとにコストが上がる」とアーマド氏は説明し、パブリッシャーの動機を概説した。

「複数のカートリッジストレージ容量を製造するには、拡大するのに時間がかかる。デジタルゲームや低容量のカードは、パブリッシャーにとってより高い利益率をもたらす。デジタル販売はすでに市場を支配している」

ザ・ゲーム・ビジネスの編集長兼共同創業者であるクリストファー・ドリング氏は、ゲームキーカードを「本質的には休日や誕生日のギフトボックスだ」と表現した。

「結局のところ、ゲーム小売店の減少、生産コストの増加、若年層の物理メディアへの関心低下、そして持続可能性への取り組みなどの要因は、すべてデジタル未来に向かっていることを示唆している」とドリング氏は付け加えた

任天堂サンフランシスコ店舗とSwitch 2に関する詳細については、ダグ・バウザー氏とのIGNの完全なインタビューをお読みください。

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