Die Einführung von Nintendos Game-Key Cards für die Switch 2 hat mit Sicherheit heftige Reaktionen ausgelöst. Im letzten Monat enthüllte Nintendo die Switch 2 und bestätigte, dass einige physische Spielkarten nicht das vollständige Spiel enthalten, sondern stattdessen einen digitalen Download-Code bereitstellen. Nintendo klärte später auf, dass ausgewählte Switch-2-Edition-Titel das komplette Spiel und alle Upgrades bereits auf dem Modul enthalten.
Switch-2-Game-Key-Cards sind physische Produkte, die nur einen Download-Schlüssel für Ihr ausgewähltes Spiel enthalten. Das bedeutet, die Karte selbst enthält keine tatsächlichen Spieledaten; Sie müssen den Titel nach dem Einlegen herunterladen. Jede Game-Key-Card-Verpackung ist deutlich unten auf dem Frontcover gekennzeichnet, damit Käufer schnell verstehen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster zeigen diesen Game-Key-Card-Hinweis an, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Das riesige Cyberpunk 2077, das auf der Switch 2 64 GB benötigt, ist auf einem physischen Modul erhältlich.
Die Reaktionen auf Nintendos Game-Key Cards waren deutlich vernehmbar, wobei Nightdive Studios CEO Stephen Kick Enttäuschung äußerte: "Es ist entmutigend zu sehen, dass Nintendo diesen Weg geht. Man würde von einem Unternehmen mit so einer reichen Geschichte erwarten, mehr Engagement für die Bewahrung zu zeigen."
Während eines Interviews über den neuen Nintendo Store in San Francisco fragte IGN Doug Bowser, den Präsidenten von Nintendo of America, ob physische Medien nach wie vor ein wichtiger Teil ihrer Strategie seien oder ob Game-Key Cards die Zukunft darstellten.
"Für die absehbare Zukunft bleiben physische Spiele wesentlich für unser Geschäft", antwortete Bowser. "Wir schätzen unsere Einzelhandelspartnerschaften sehr und möchten sicherstellen, dass sie Produkte für Verbraucher anbieten können."
Nintendo Switch 2 Spielverpackung
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Bowser erläuterte den Zweck hinter den Game-Key Cards weiter und merkte an, dass sie Drittherstellern helfen, umfangreichere Spiele auf der Switch 2 zu veröffentlichen.
"Mit Game-Key Cards ist unser Ziel für die Nintendo Switch 2 – ähnlich wie bei der ursprünglichen Switch – die umfangreichste und vielfältigste Spielebibliothek aufzubauen, die möglich ist", erklärte Bowser.
"Dazu gehört auch die Unterstützung unserer Publishing-Partner. Game-Key Cards ermöglichen es diesen Partnern, reichhaltigere, größere und immersivere Erlebnisse auf die Plattform zu bringen."
CD Projekt bestätigte die Nutzung des maximalen 64-GB-Switch-2-Moduls für Cyberpunk 2077, was die höchste verfügbare Kapazität ist. Nintendos First-Party-Titel behalten jedoch relativ kleine Dateigrößen bei.
Nintendo Switch 2 Spieledateigrößen:
Mario Kart World
: 23,4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBNintendo Classics: GameCube-App: 3,5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7,7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5,7 GB
Fast alle bisher bekanntgegebenen physischen Dritthersteller-Nintendo Switch 2-Spiele verwenden Game-Key Cards. Wie Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, hervorhob, könnte diese Abhängigkeit von Download-Codes den eShop während des Switch-2-Launches im Juni aufgrund der hohen Nachfrage belasten.
"Spielemodule sind erheblich teurer als Discs, und die Kosten steigen mit jedem zusätzlichen Gigabyte", erklärte Ahmad und skizzierte die Motivationen der Publisher.
"Die Herstellung mehrerer Modul-Speicherkapazitäten braucht Zeit, um hochskaliert zu werden. Digitale Spiele und Karten mit geringerer Kapazität erzielen höhere Gewinnmargen für Publisher. Digitale Verkäufe dominieren den Markt bereits."
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer von The Game Business, beschrieb die Game-Key Cards als "im Wesentlichen Geschenkboxen für Feiertage oder Geburtstage".
"Letztlich deuten Faktoren wie weniger Spielehändler, steigende Produktionskosten, nachlassendes Interesse an physischen Medien bei jüngeren Zielgruppen und Nachhaltigkeitsbemühungen alle auf eine digitale Zukunft hin", fügte Dring hinzu.
Lesen Sie das vollständige Interview von IGN mit Doug Bowser für weitere Details zum Nintendo Store San Francisco und zur Switch 2.
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