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Cartes de jeu Switch 2 : un atout pour les éditeurs tiers
Dec 30,2025Auteur: Victoria
L'introduction des cartes Game-Key de Nintendo pour la Switch 2 a certainement provoqué des réactions vives. Le mois dernier, Nintendo a dévoilé la Switch 2, confirmant que certaines cartouches physiques de jeux ne contiendraient pas le jeu complet, mais fourniraient plutôt un code de téléchargement numérique. Nintendo a ensuite précisé que certains titres de l'édition Switch 2 incluent le jeu complet et toutes les mises à jour déjà sur la cartouche.
Les cartes Game-Key pour la Switch 2 sont des produits physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement pour le jeu sélectionné. Cela signifie que la carte elle-même ne contient aucune donnée de jeu réelle ; vous devez télécharger le titre après l'avoir insérée. Chaque emballage de carte Game-Key est clairement marqué près du bas de la couverture avant, permettant aux acheteurs de comprendre rapidement ce qu'ils achètent.
Des jeux comme Street Fighter 6 et la réédition de Bravely Default affichent cet avis de carte Game-Key, tandis que d'autres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne l'affichent pas. L'énorme Cyberpunk 2077, qui nécessite 64 Go sur la Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.
La réponse aux cartes Game-Key de Nintendo a été bruyante, avec le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, exprimant sa déception : "C'est décourageant de voir Nintendo adopter cette approche. On s'attendrait à ce qu'une entreprise à l'histoire aussi riche montre plus d'engagement envers la conservation."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo de San Francisco, IGN a demandé à Doug Bowser, le président de Nintendo of America, si les supports physiques restaient une partie significative de leur stratégie ou si les cartes Game-Key représentaient l'avenir.
"Pour le futur prévisible, les jeux physiques restent essentiels pour notre entreprise", a répondu Bowser. "Nous accordons une grande valeur à nos partenariats de détail et voulons nous assurer qu'ils ont des produits à offrir aux consommateurs."
Emballage des jeux Nintendo Switch 2
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Bowser a ensuite développé l'objectif derrière les cartes Game-Key, notant qu'elles aident les éditeurs tiers à proposer des jeux plus substantiels sur la Switch 2.
"Avec les cartes Game-Key, notre objectif pour la Nintendo Switch 2 – un peu comme avec la Switch originale – est de construire la bibliothèque de jeux la plus vaste et diversifiée possible", a expliqué Bowser.
"Cela inclut le soutien à nos partenaires éditeurs. Les cartes Game-Key permettent à ces partenaires d'apporter des expériences plus riches, plus grandes et plus immersives sur la plateforme."
CD Projekt a confirmé utiliser la cartouche Switch 2 de 64 Go maximum pour Cyberpunk 2077, ce qui est la capacité la plus élevée disponible. Cependant, les titres internes de Nintendo maintiennent des tailles de fichier relativement modestes.
Tailles de fichier des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World
: 23,4 GoDonkey Kong Bananza: 10 GoNintendo Classics : application GameCube: 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7,7 GoKirby and the Forgotten Land – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5,7 Go
Presque tous les jeux physiques tiers pour Nintendo Switch 2 révélés jusqu'à présent utilisent des cartes Game-Key. Comme l'a souligné Daniel Ahmad, Directeur de la Recherche & des Analyses chez Niko Partners, cette dépendance aux codes de téléchargement pourrait mettre à rude épreuve l'eShop lors du lancement de la Switch 2 en juin en raison de la forte demande.
"Les cartouches de jeu sont considérablement plus chères que les disques, et le coût augmente avec chaque gigaoctet supplémentaire", a expliqué Ahmad, décrivant les motivations des éditeurs.
"La fabrication de cartouches avec plusieurs capacités de stockage prend du temps à mettre à l'échelle. Les jeux numériques et les cartes de faible capacité offrent des marges bénéficiaires plus élevées pour les éditeurs. Les ventes numériques dominent déjà le marché."
Christopher Dring, Éditeur en Chef et Co-fondateur de The Game Business, a décrit les cartes Game-Key comme des "essentiellement des boîtes-cadeaux pour les fêtes ou les anniversaires".
"En fin de compte, des facteurs comme la diminution des détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de production, le déclin de l'intérêt pour les supports physiques chez les jeunes publics et les efforts de durabilité pointent tous vers un avenir numérique", a ajouté Dring.
Lisez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser pour plus de détails sur le magasin Nintendo de San Francisco et la Switch 2.
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