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Tarjetas Clave para Switch 2 Potenciarán Juegos de Terceros
Dec 30,2025Autor: Victoria
La introducción de las Tarjetas Clave de Juego de Nintendo para la Switch 2 sin duda ha generado reacciones intensas. El mes pasado, Nintendo reveló la Switch 2, confirmando que algunas tarjetas de juego físicas no incluirán el juego completo, sino que proporcionarán un código de descarga digital. Nintendo aclaró posteriormente que los títulos selectos de la Edición Switch 2 vienen con el juego completo y cualquier actualización ya en el cartucho.
Las Tarjetas Clave de Juego para Switch 2 son productos físicos que solo contienen una clave de descarga para el juego seleccionado. Esto significa que la tarjeta en sí no contiene datos reales del juego; debes descargar el título después de insertarla. Cada empaque de Tarjeta Clave de Juego está claramente marcado cerca de la parte inferior de la portada, para que los compradores puedan entender rápidamente lo que están comprando.
Juegos como Street Fighter 6 y el remasterizado de Bravely Default muestran este aviso de tarjeta clave, mientras que otros como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El enorme Cyberpunk 2077, que requiere 64 GB en la Switch 2, está disponible en un cartucho físico.
La respuesta a las Tarjetas Clave de Juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción: "Es desalentador ver a Nintendo adoptar este enfoque. Uno esperaría que una empresa con una historia tan rica mostrara un mayor compromiso con la preservación."
Durante una entrevista sobre la nueva tienda de Nintendo en San Francisco, IGN le preguntó a Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, si los medios físicos siguen siendo una parte significativa de su estrategia o si las Tarjetas Clave de Juego representan el futuro.
"Para el futuro previsible, los juegos físicos siguen siendo esenciales para nuestro negocio", respondió Bowser. "Valoramos profundamente nuestras alianzas con los minoristas y queremos asegurarnos de que tengan productos para ofrecer a los consumidores."
Embalaje de Juegos para Nintendo Switch 2
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Bowser elaboró más sobre el propósito detrás de las Tarjetas Clave de Juego, señalando que ayudan a los editores de terceros a entregar juegos más sustanciales en la Switch 2.
"Con las Tarjetas Clave de Juego, nuestro objetivo para Nintendo Switch 2, muy similar al de la Switch original, es construir la biblioteca de juegos más extensa y diversa posible", explicó Bowser.
"Eso incluye apoyar a nuestros socios editoriales. Las Tarjetas Clave de Juego permiten a estos socios traer experiencias más ricas, grandes e inmersivas a la plataforma."
CD Projekt confirmó usar el cartucho máximo de 64 GB de la Switch 2 para Cyberpunk 2077, que es la capacidad más alta disponible. Sin embargo, los títulos de primera parte de Nintendo mantienen tamaños de archivo relativamente pequeños.
Tamaños de archivo de juegos para Nintendo Switch 2:
Mario Kart World
: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBClásicos de Nintendo: aplicación GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GBKirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros para Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora usan Tarjetas Clave de Juego. Como destacó Daniel Ahmad, Director de Investigación y Perspectivas en Niko Partners, esta dependencia de códigos de descarga podría saturar la eShop durante el lanzamiento de la Switch 2 en junio debido a la alta demanda.
"Los cartuchos de juego son considerablemente más caros que los discos, y el costo aumenta con cada gigabyte adicional", explicó Ahmad, delineando las motivaciones de los editores.
"Fabricar múltiples capacidades de almacenamiento en cartuchos lleva tiempo para escalar. Los juegos digitales y las tarjetas de menor capacidad producen mayores márgenes de ganancia para los editores. Las ventas digitales ya dominan el mercado."
Christopher Dring, Editor en Jefe y Cofundador de The Game Business, describió las Tarjetas Clave de Juego como "básicamente cajas de regalo para días festivos o cumpleaños."
"En última instancia, factores como menos tiendas de videojuegos, costos de producción crecientes, el declive del interés en los medios físicos entre audiencias más jóvenes y los esfuerzos de sostenibilidad, todos apuntan hacia un futuro digital", añadió Dring.
Lee la entrevista completa de IGN con Doug Bowser para más detalles sobre la tienda de Nintendo en San Francisco y la Switch 2.
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