
Dans la suite très attendue, Kingdom Come: Deliverance 2 , le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été renvoyé par la capture traditionnelle de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette décision a probablement été motivée par l'aspect pratique des scènes de coordination impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, contournant les défis de travailler avec un animal vivant sur le plateau.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement offre un aperçu de ce processus créatif. Il montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt pendant les moments cruciaux, aidant les acteurs à jouer un rôle humain dans la visualisation de la position du chien virtuel. Cette méthode a facilité des interactions plus naturelles et crédibles, même en l'absence d'une vraie canine.
Alors que les détails sur l'acteur qui dépeint Mutt et la fréquence de leurs imitations aboyant restent non divulgués, leur rôle souligne l'ingéniosité et la flexibilité essentielles dans le développement de jeux. Les efforts de ce héros méconnu mettent en évidence les diverses formes de courage - ont obligé ici par un artiste à deux pattes donnant vie à un ami à quatre pattes.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher efficacement de la présence du chien numérique, réalisant une interaction transparente. Pourtant, l'identité de l'acteur qui est entré dans les pattes de Mutt reste un mystère, laissant les fans intrigués par l'étendue de leur contribution à cette expérience de jeu immersive.