Hogar Noticias Kojima on Death Stranding 2: 'emocionado de completar el juego'

Kojima on Death Stranding 2: 'emocionado de completar el juego'

Jun 30,2025 Autor: Ava

Ha pasado bastante tiempo desde que los videojuegos simplemente han sido sobre emociones llenas de acción o emoción alimentada por adrenalina. En los últimos años, se han convertido en formas de arte profundamente expresivas, capaces de explorar temas y emociones complejas. Hideo Kojima, el visionario detrás de la legendaria serie *Metal Gear Solid *, empujó este límite aún más con *Stranding de muerte *. Mucho antes de que la pandemia global reformara nuestra comprensión del aislamiento y la unión, Kojima introdujo un mundo donde la conexión era tanto una necesidad como un desafío. La narración no convencional del juego y la innovadora mecánica del juego, centrada en torno al delicado equilibrio de transporte, equilibrio y navegación del terreno, ofrecieron a los jugadores no solo una experiencia, sino una reflexión sobre la interacción humana en sí.

Ahora, como la fecha de lanzamiento de * Death Stranding 2: en la playa * se acerca rápidamente el 26 de junio de 2025, los fanáticos y los críticos están ansiosos por descubrir cómo Kojima ha reinventado los temas centrales de su universo. Esta secuela promete no solo continuar el viaje de su protagonista, sino también para profundizar las preguntas filosóficas planteadas en el primer juego. Una pregunta central es grande: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones en todo el mundo parecen ampliarse, Kojima revisa la idea de la conexión humana en un mundo que se siente cada vez más fragmentado.

El desarrollo de * Stranding 2 * se desarrolló durante uno de los períodos más inusuales de la historia moderna: la pandemia global Covid-19. Esta situación sin precedentes obligó a los equipos creativos, incluidas las producciones de Kojima, a repensar los flujos de trabajo, reinventar la colaboración y reevaluar el papel de la tecnología en el mantenimiento de la visión artística. Para Kojima personalmente, también significaba reevaluar la esencia misma de la "conexión" en un sentido literal y metafórico. ¿Cómo se diseña un juego sobre la unidad cuando el mundo se separa físicamente? ¿Qué significa "unión" cuando la comunicación está mediada a través de pantallas y redes? Estos son los tipos de preguntas que dieron forma a la evolución de *Muerte Stranding 2 *.

Reconstruir la conexión a través de la tecnología

Kojima siempre ha tenido una fascinación por la tecnología, no solo como una herramienta, sino como un espejo que refleja nuestros valores, miedos y aspiraciones. En *Death Stranding *, utilizó la mecánica de entrega avanzada y las características multijugador asincrónicas para simbolizar cómo las personas pueden influir entre sí sin contacto directo. En la secuela, estas ideas parecen estar aún más lejos, tal vez influenciadas por el cambio del mundo real hacia el trabajo remoto, las reuniones virtuales y las relaciones digitales. El juego puede servir como un comentario sobre cómo hemos adaptado, o no se adaptó, a nuevas formas de interactuar, especialmente bajo coacción.

Lo que quedó atrás y lo que se llevó hacia adelante

En muchos sentidos, * Death Stranding 2 * se basa en la base de su predecesor al tiempo que introduce nuevos conceptos que reflejan los cambios tanto en el pensamiento de Kojima como en el mundo en general. El juego original exploró la soledad, el dolor y la lenta reconstrucción de la confianza en los demás. Estos temas siguen siendo relevantes, pero ahora se ven a través de una lente post-pandemia. Si bien el primer juego nos pidió que nos volvamos a conectar con otros, la secuela parece cuestionar si esa conexión fue realmente beneficiosa, o si llegó a un costo.

Como parte de esta exploración más profunda, Kojima reflexiona sobre qué aspectos del juego original eran más impactantes y cuáles necesitaban refinamiento. Reconoce los comentarios de los jugadores, críticos y colaboradores, usándolo para dar forma a una narrativa más cohesiva y emocionalmente resonante. Algunas mecánicas volverán en formas evolucionadas, mientras que otras pueden reinventarse por completo para adaptarse mejor al tono en evolución y al mensaje de la serie.

La visión de Kojima en un mundo dividido

Más allá de la mecánica y la historia del juego, Kojima también comparte sus pensamientos sobre cómo la sociedad contemporánea refleja los temas que se encuentran en su trabajo. Con el aumento de la polarización, la información errónea y la fragmentación social, la línea entre la división y la unidad se ha vuelto borrosa. En su opinión, juegos como * Death Stranding * ofrecen un espacio único para explorar estas tensiones, no igual de entretenimiento, sino como un medio para la introspección y el diálogo.

Esta entrevista profundiza en la filosofía creativa de Kojima a lo largo de la realización de *Death Stranding 2 *, las lecciones aprendidas del primer juego y cómo el mundo que nos rodea continúa dando forma a las historias que contamos a través de los medios interactivos. No se trata solo de lo que sucede después en el juego, se trata de lo que significa conectarse, llevar cargas y avanzar juntos, incluso cuando el camino no está claro.

Entrevista de Hideo Kojima - Death Stranding 2: en la playa

Últimos artículos

14

2026-02

Línea de Xbox Game Pass para julio de 2025 revelada

Microsoft ha revelado la primera ola de incorporaciones a Xbox Game Pass para julio de 2025, con la inclusión de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, el regreso de High On Life y varios títulos adicionales emocionantes.Como se detalla en un anuncio de Xbox

Autor: AvaLectura:1

14

2026-02

Delta Force: Revelados modos y operadores de Hawk Ops

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/1737129622678a7e960dbcb.png

¡Atención, jugadores! El desarrollador ha retrasado el lanzamiento del juego: ¡manténganse atentos a BlueStacks para las últimas novedades y consejos!Sumérgete en el intenso universo del combate moderno con Delta Force: Hawk Ops, un disparador de alt

Autor: AvaLectura:1

11

2026-02

Warframe llega a Android en beta abierta este otoño

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/687c319811baa.webp

Viaja de vuelta a una época de frágil paz entre los Sintientes y los OrokinEl Tríada del Diablo presenta los dos siguientes ProtoframesLa Beta para Android finalmente se lanza este otoñoAl concluir el TennoCon 2025, reflexionamos sobre otro año lleno

Autor: AvaLectura:1

11

2026-02

Resident Evil Requiem (RE9) Desvelado: Fecha de Lanzamiento y Detalles

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/6843d5bcb8c0c.webp

¡Capcom presentó Resident Evil Requiem (RE9) en el Summer Game Fest 2025! Descubre a continuación su fecha de lanzamiento, plataformas compatibles y los aspectos más destacados del anuncio.Fecha y Hora de Lanzamiento de Resident Evil Requiem (RE9)27

Autor: AvaLectura:1