如果您调整了Xbox Games展示2025的展示,希望一瞥战争齿轮:电子日,您可能已经走出了更多的问题,而不是答案。今年的活动从微软最具标志性的特许经营中退了一步,没有新的外观Halo,Forza或即将到来的寓言重新启动。
作者: Ava阅读:1
自从视频游戏只是关于动作刺激的刺激或肾上腺素激动的兴奋已经有一段时间了。近年来,它们已演变为深刻的表现力艺术形式,能够探索复杂的主题和情感。传奇 *Metal Gear Solid *系列背后有远见的Hideo Kojima,通过 *死亡绞合 *进一步推动了这个边界。在全球大流行重塑了我们对孤立和团结的理解之前,小岛介绍了一个世界既是必要又是挑战的世界。该游戏的非常规的讲故事和开创性的游戏机制(围绕着携带,平衡和导航地形的微妙平衡),不仅为玩家提供了一种体验,而且还反映了对人类互动本身的反思。
现在,随着 *死亡搁浅2:在海滩上的发行日期 * 2025年6月26日迅速接近,粉丝和评论家都渴望揭示小岛如何重新想象他宇宙的核心主题。该续集不仅有望继续其主角的旅程,而且还可以加深第一场比赛中提出的哲学问题。一个中心问题迫在眉睫:“我们应该连接吗?”随着全球各地的分裂似乎扩大了,小岛在一个感觉越来越分散的世界中重新审视了人类联系的观念。
*死亡搁浅2 *的发展是在现代历史上最不寻常的时期之一 - 全球Covid-19的大流行期间展开的。这种前所未有的情况迫使创意团队,包括锦鲤制作,重新思考工作流,重新构想合作以及重新评估技术在维持艺术愿景中的作用。对于小岛个人而言,这也意味着从字面上和隐喻的意义上重新评估“联系”的本质。当世界分离时,如何设计有关统一的游戏?当通过屏幕和网络介导通信时,“团结”是什么意思?这些是塑造 *死亡滞留2 *的演变的问题。
小岛一直对技术着迷,而不是作为一种工具,而是反映我们的价值观,恐惧和愿望的镜子。在 *死亡搁浅 *中,他使用了先进的交付机制和异步多人游戏功能来象征人们如何在没有直接接触的情况下相互影响。在续集中,这些想法似乎更进一步,也许会受到对远程工作,虚拟会议和数字关系的现实转变的影响。该游戏可以作为我们如何适应(或无法适应)进行互动的新方法的评论,尤其是在胁迫下。
在许多方面, *死亡陷入困境2 *建立在其前任的基础上,同时引入了新概念,这些新概念反映了小岛思想和整个世界的变化。原始游戏探讨了孤独,悲伤和对他人信任的缓慢重建。这些主题仍然相关,但是现在它们通过大流行后的镜头进行了观察。虽然第一场比赛要求我们与他人重新建立联系,但续集似乎质疑这种联系是否确实是有益的,或者是有价值的。
作为这一更深入的探索的一部分,小岛反思了原始游戏的哪些方面最有影响力,哪些需要精炼。他承认玩家,评论家和合作者的反馈,利用它来塑造更具凝聚力和情感的叙事。一些机制将以不断发展的形式返回,而另一些机械师可能会完全重新构想,以更好地适合该系列的不断发展的音调和信息。
除了游戏的机制和故事节拍之外,考吉玛还分享了他关于当代社会如何反映他作品中的主题的想法。随着两极分化,错误信息和社会分裂的越来越多,分裂与统一之间的界线变得模糊。在他看来,诸如 * Death Stranding *之类的游戏提供了一个独特的空间来探索这些紧张局势,而不是娱乐,而是进行内省和对话的媒介。
这次采访在整个《死亡搁浅2 *》(从第一场比赛中学到的经验教训)以及我们周围的世界如何继续塑造我们通过互动媒体讲述的故事的过程中深入研究了小岛的创造性哲学。这不仅仅是游戏中接下来会发生的事情 - 这是关于连接,承担负担和一起前进的含义,即使这条路不清楚。
29
2025-06
29
2025-06
29
2025-06