Xbox Games Showcase 2025に合わせて、Gears of War:E-Dayを垣間見ることを期待している場合、答えよりも多くの質問で立ち去ったかもしれません。今年のイベントは、Halo、Forza、または今後のFable Reboot. X、Halo、Forza、X、X、Microsoftの最も象徴的なフランチャイズから一歩後退しました。
著者: Ava読む:1
ビデオゲームがアクション満載のスリルやアドレナリン燃料の興奮に関するものだったので、かなりの時間がかかりました。近年、彼らは複雑なテーマや感情を探ることができる深い表現力のある芸術形態に進化してきました。伝説的な *Metal Gear Solid *シリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、 *Death Stranding *でこの境界をさらに押し上げました。世界的なパンデミックが孤立と一体感の理解を変えるずっと前に、コジマは、つながりが必要であり挑戦である世界を導入しました。このゲームの型破りなストーリーテリングと画期的なゲームプレイメカニクスは、地形の持ち運び、バランス、ナビゲートの微妙なバランスを中心としており、エクスペリエンスだけでなく、人間の相互作用自体についての反省を促進しました。
現在、2025年6月26日に *死のストランディング2:ビーチ *のリリース日が急速に近づくと、ファンも批評家も同様に、小島が彼の宇宙の核となるテーマをどのように再考したかを明らかにしたいと考えています。この続編は、主人公の旅を続けるだけでなく、最初のゲームでもたらされた哲学的な質問を深めることを約束します。 1つの中心的な質問が大きく迫っています:「私たちは接続する必要がありますか?」世界中の分裂が広がっているように見えると、コジマはますます断片化されていると感じる世界の人間のつながりの考えを再訪します。
* Death Stranding 2 *の発展は、現代史で最も珍しい時代の1つであるグローバルなCovid-19パンデミックの間に展開されました。この前例のない状況により、小島プロダクションを含むクリエイティブチームは、ワークフローを再考し、コラボレーションを再考し、芸術的ビジョンを維持する上でのテクノロジーの役割を再評価することを余儀なくされました。コジマにとって個人的には、文字通りの比phor的な意味で「つながり」の本質を再評価することも意味しました。世界が物理的に分離されているとき、どのように統一に関するゲームをデザインしますか?コミュニケーションがスクリーンやネットワークを介して媒介される場合、「一体性」とはどういう意味ですか?これらは、 *死の監督2 *の進化を形作った種類の質問です。
小島は、ツールとしてではなく、私たちの価値、恐怖、願望を反映した鏡として、テクノロジーに常に魅了されてきました。 *Death Stranding *では、彼は高度な配信力学と非同期マルチプレイヤー機能を使用して、人々が直接接触せずに互いに影響を与える方法を象徴しています。続編では、これらのアイデアはさらに進んでいるように見えます。おそらく、リモートワーク、仮想会議、デジタル関係への現実世界のシフトの影響を受けます。このゲームは、特に強迫の下で、新しい相互作用の方法にどのように適応したか、または適応できなかった方法についての解説として役立つ場合があります。
多くの点で、 * Death Stranding 2 *は前身の基礎の上に構築され、コジマの思考と世界全体の変化を反映した新しい概念を導入します。元のゲームは、孤独、悲しみ、そして他者への信頼のゆっくりとした再構築を探求しました。これらのテーマは引き続き関連性がありますが、今ではパンデミック後のレンズを介して表示されています。最初のゲームは他の人と再会するように私たちに求めましたが、続編はそのつながりが本当に有益であるかどうか、またはそれが犠牲を払っているかどうかを疑問視しているようです。
このより深い探索の一環として、コジマは、元のゲームのどの側面が最もインパクトがあり、どの側面が洗練が必要であるかを反映しています。彼は、プレイヤー、批評家、協力者からのフィードバックを認め、それを使用して、よりまとまりのある感情的に共鳴する物語を形作ります。いくつかのメカニズムは進化した形で戻ってきますが、他のメカニックは、シリーズの進化するトーンとメッセージに適しているために完全に再考される可能性があります。
ゲームのメカニズムとストーリービートを超えて、小島はまた、現代社会が彼の作品に見られるテーマをどのように反映しているかについての彼の考えを共有しています。偏光、誤った情報、および社会的断片化の増加に伴い、分裂と統一の境界線がぼやけています。彼の見解では、 * Death Stranding *のようなゲームは、これらの緊張を探求するためのユニークな空間を提供します。エンターテイメントとしてではなく、内省と対話の媒体として。
このインタビューは、 *Death Stranding 2 *の作成、最初のゲームから学んだ教訓、そして私たちの周りの世界がインタラクティブなメディアを通じて語る物語をどのように形成し続けているかを通して、Kojimaの創造哲学を掘り下げています。それは、ゲームの次に何が起こるかだけではありません。それは、パスが不明であっても、つながり、負担を運ぶこと、一緒に前進することの意味です。
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