Дом Новости Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Jun 30,2025 Автор: Ava

Прошло довольно много времени с тех пор, как видеоигры были просто о насыщенных острых ощущениях или волнении, вызванном адреналином. В последние годы они превратились в глубоко выразительные формы искусства, способные исследовать сложные темы и эмоции. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за легендарной серией Metal Gear Solid *, еще больше продвинула эту границу с *Death Stranding *. Задолго до того, как глобальная пандемия изменила наше понимание изоляции и единения, Кодзима представил мир, где связь была как необходимостью, так и проблемой. Неотрабленная игра повествования и революционная механика геймплея, посвященная деликатному балансу переноса, балансировки и навигации по местности, предложила игрокам не только опыт, но и отражение самого человека.

Теперь, когда дата выхода для * Смерти Страж 2: на пляже * быстро приближается 26 июня 2025 года, фанаты и критики стремятся раскрыть, как Кодзима переосмыслил основные темы его вселенной. Это продолжение обещает не только продолжить путешествие своего главного героя, но и углубить философские вопросы, заданные в первой игре. Один центральный вопрос вырисовывается большим: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку подразделения по всему миру, кажется, расширяются, Кодзима пересматривает идею человеческой связи в мире, который чувствует себя все более фрагментированным.

Развитие «Смерти» 2 * развернулось в один из самых необычных периодов в современной истории-глобальной пандемии Covid-19. Эта беспрецедентная ситуация заставила творческие команды, в том числе «Кодзима», переосмыслить рабочие процессы, переосмысление сотрудничества и переоценки технологий в поддержании художественного видения. Лично для Кодзимы это также означало переоценку самой сущности «связи» в буквальном и метафорическом смысле. Как разрабатывать игру о единстве, когда мир физически разделен? Что означает «единость», когда общение опосредовано экранами и сетями? Это те вопросы, которые сформировали эволюцию *Death Stranding 2 *.

Реконструкция соединения с помощью технологии

Кодзима всегда увлекался технологиями - не как инструмент, а как зеркало, отражающее наши ценности, страхи и стремления. В *Death Stranding *он использовал расширенную механику доставки и асинхронные многопользовательские функции, чтобы символизировать, как люди могут влиять друг на друга без прямого контакта. В продолжении, эти идеи, по-видимому, представляются еще дальше, возможно, под влиянием реального сдвига в сторону удаленной работы, виртуальных встреч и цифровых отношений. Игра может послужить комментарием о том, как мы адаптировались - или не смогли адаптироваться - к новым способам взаимодействия, особенно при принуждении.

Что осталось позади и что было перенесено

Во многих отношениях * Death Stranding 2 * опирается на основу своего предшественника, внедряя новые концепции, которые отражают изменения как в мышлении Кодзимы, так и в мире в целом. В оригинальной игре изучалась одиночество, горе и медленное восстановление доверия к другим. Эти темы остаются актуальными, но теперь они рассматриваются через пост-пандемическую линзу. В то время как первая игра попросила нас воссоединиться с другими, продолжение, похоже, задается вопросом, была ли эта связь по -настоящему полезной - или, если она стоила.

В рамках этого более глубокого исследования Кодзима отражает, какие аспекты оригинальной игры были наиболее эффективными, а какие нуждались в утонченности. Он признает обратную связь от игроков, критиков и сотрудников, используя их для формирования более сплоченного и эмоционально резонансного повествования. Некоторые механики вернутся в развивающихся формах, в то время как другие могут быть полностью переосмыслили, чтобы лучше соответствовать развивающемуся тон и посланию серии.

Видение Кодзимы в разделенном мире

Помимо механики игры и истории истории, Кодзима также делится своими мыслями о том, как современное общество отражает темы, найденные в его работе. С растущей поляризацией, дезинформацией и социальной фрагментацией грань между разделением и единством стала размытой. По его мнению, такие игры, как * Death Stranding *, предлагают уникальное пространство для изучения этой напряженности - не так же развлечения, но и как среда для самоанализа и диалога.

Это интервью углубляется в творческую философию Кодзимы на протяжении всего создания *Смерти Страж 2 *, уроки, извлеченных из первой игры, и то, как мир вокруг нас продолжает формировать истории, которые мы рассказываем через интерактивные СМИ. Речь идет не только о том, что произойдет дальше в игре - это то, что значит подключаться, носить бремя и двигаться вперед, даже когда путь неясен.

Интервью Hideo Kojima - Death Stranding 2: на пляже

Последние статьи

11

2025-08

Окончательный рейтинг башен Tower Blitz: Обновление Eternal

https://imgs.51tbt.com/uploads/42/67ebd55e23add.webp

В Tower Blitz вы начинаете с одного типа башни, но по мере прохождения открываете множество башен, каждая из которых обладает уникальными сильными и слабыми сторонами. Чтобы оптимизировать свою страте

Автор: AvaЧтение:9

10

2025-08

Король Богов Замок: Последние коды января 2025 года раскрыты

https://imgs.51tbt.com/uploads/60/173680225267857fcc98b68.jpg

Король Богов Замок — это пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит в средневековом мире, с уникальными боевыми механиками, редко встречающимися в других играх. Игроки должны формирова

Автор: AvaЧтение:1

09

2025-08

GTA 6 отложен до мая 2026 года, фанаты требуют новые скриншоты

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/6814c1f7294fc.webp

Rockstar перенесла релиз GTA 6 на май 2026 года, объявив об этом без особой помпы, не предоставив деталей о платформах запуска или новом трейлере. Новых скриншотов, чтобы смягчить новость, также не бы

Автор: AvaЧтение:2

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket запускает новое событие Drop с участием Гибла

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/174101408267c5c44288f08.jpg

Pokémon TCG Pocket начинает своё последнее событие Drop Участвуйте в одиночных битвах, чтобы получить шанс заполучить Гибла Исследуйте дополнительные награды в Promo Pack A Series Vol. 5

Автор: AvaЧтение:1