Дом Новости Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Jun 30,2025 Автор: Ava

Прошло довольно много времени с тех пор, как видеоигры были просто о насыщенных острых ощущениях или волнении, вызванном адреналином. В последние годы они превратились в глубоко выразительные формы искусства, способные исследовать сложные темы и эмоции. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за легендарной серией Metal Gear Solid *, еще больше продвинула эту границу с *Death Stranding *. Задолго до того, как глобальная пандемия изменила наше понимание изоляции и единения, Кодзима представил мир, где связь была как необходимостью, так и проблемой. Неотрабленная игра повествования и революционная механика геймплея, посвященная деликатному балансу переноса, балансировки и навигации по местности, предложила игрокам не только опыт, но и отражение самого человека.

Теперь, когда дата выхода для * Смерти Страж 2: на пляже * быстро приближается 26 июня 2025 года, фанаты и критики стремятся раскрыть, как Кодзима переосмыслил основные темы его вселенной. Это продолжение обещает не только продолжить путешествие своего главного героя, но и углубить философские вопросы, заданные в первой игре. Один центральный вопрос вырисовывается большим: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку подразделения по всему миру, кажется, расширяются, Кодзима пересматривает идею человеческой связи в мире, который чувствует себя все более фрагментированным.

Развитие «Смерти» 2 * развернулось в один из самых необычных периодов в современной истории-глобальной пандемии Covid-19. Эта беспрецедентная ситуация заставила творческие команды, в том числе «Кодзима», переосмыслить рабочие процессы, переосмысление сотрудничества и переоценки технологий в поддержании художественного видения. Лично для Кодзимы это также означало переоценку самой сущности «связи» в буквальном и метафорическом смысле. Как разрабатывать игру о единстве, когда мир физически разделен? Что означает «единость», когда общение опосредовано экранами и сетями? Это те вопросы, которые сформировали эволюцию *Death Stranding 2 *.

Реконструкция соединения с помощью технологии

Кодзима всегда увлекался технологиями - не как инструмент, а как зеркало, отражающее наши ценности, страхи и стремления. В *Death Stranding *он использовал расширенную механику доставки и асинхронные многопользовательские функции, чтобы символизировать, как люди могут влиять друг на друга без прямого контакта. В продолжении, эти идеи, по-видимому, представляются еще дальше, возможно, под влиянием реального сдвига в сторону удаленной работы, виртуальных встреч и цифровых отношений. Игра может послужить комментарием о том, как мы адаптировались - или не смогли адаптироваться - к новым способам взаимодействия, особенно при принуждении.

Что осталось позади и что было перенесено

Во многих отношениях * Death Stranding 2 * опирается на основу своего предшественника, внедряя новые концепции, которые отражают изменения как в мышлении Кодзимы, так и в мире в целом. В оригинальной игре изучалась одиночество, горе и медленное восстановление доверия к другим. Эти темы остаются актуальными, но теперь они рассматриваются через пост-пандемическую линзу. В то время как первая игра попросила нас воссоединиться с другими, продолжение, похоже, задается вопросом, была ли эта связь по -настоящему полезной - или, если она стоила.

В рамках этого более глубокого исследования Кодзима отражает, какие аспекты оригинальной игры были наиболее эффективными, а какие нуждались в утонченности. Он признает обратную связь от игроков, критиков и сотрудников, используя их для формирования более сплоченного и эмоционально резонансного повествования. Некоторые механики вернутся в развивающихся формах, в то время как другие могут быть полностью переосмыслили, чтобы лучше соответствовать развивающемуся тон и посланию серии.

Видение Кодзимы в разделенном мире

Помимо механики игры и истории истории, Кодзима также делится своими мыслями о том, как современное общество отражает темы, найденные в его работе. С растущей поляризацией, дезинформацией и социальной фрагментацией грань между разделением и единством стала размытой. По его мнению, такие игры, как * Death Stranding *, предлагают уникальное пространство для изучения этой напряженности - не так же развлечения, но и как среда для самоанализа и диалога.

Это интервью углубляется в творческую философию Кодзимы на протяжении всего создания *Смерти Страж 2 *, уроки, извлеченных из первой игры, и то, как мир вокруг нас продолжает формировать истории, которые мы рассказываем через интерактивные СМИ. Речь идет не только о том, что произойдет дальше в игре - это то, что значит подключаться, носить бремя и двигаться вперед, даже когда путь неясен.

Интервью Hideo Kojima - Death Stranding 2: на пляже

Последние статьи

30

2025-06

Microsoft не показывала Gears of War: E-Day At Xbox Games Showcase 2025, но обещает, что в следующем году она выйдет

Если вы настроились на выставку Xbox Games 2025, надеясь на представление о Gears of War: E-Day, вы, возможно, ушли с большим количеством вопросов, чем ответов. Событие этого года сделало шаг назад из самых знаковых франшиз Microsoft, без новых взглядов на Halo, Forza или предстоящую перезагрузку Fable. Однако, x

Автор: AvaЧтение:1

29

2025-06

Репо: последние обновления и новости

https://imgs.51tbt.com/uploads/52/680857c9137f8.webp

Репо быстро стал одной из самых обсуждаемых инди-кооперативных игр ужасов в этом году! Оставайтесь в курсе всех последних новостей и обновлений об игре ниже. ← Вернуться к Main Articler.epo News2025April 23⚫ За недавней сессией вопросов и ответов команда разработчиков Repo дала фанатам подглянуть к фанатам.

Автор: AvaЧтение:1

29

2025-06

«Tekken 8 Boss пытается перекресток Waffle House, терпит неудачу»

В течение довольно долгого времени фанатская база *Tekken *говорила о довольно нетрадиционном, но странно подходящем запросе: включении сцены вафельного дома в *Tekken 8 *. Несмотря на то, что это может звучать абсурдно, идея получила значительную поддержку в сообществе. Интересно, что *Tekken 8 *'sd

Автор: AvaЧтение:1

29

2025-06

"Torchlight: Infinite Season 8: Sandlord запускается в этом месяце"

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67fcf8d7427a5.webp

Torchlight: Infinite готовится к своему наибольшему обновлению с прибытием восьмого сезона: Sandlord, запускающегося 17 апреля. Этот новый сезон обещает принести свежую волну контента, переосмысленных систем и захватывающей новой механики, которая изменит то, как игроки взаимодействуют с игровым миром. От Флоа

Автор: AvaЧтение:1