Дом Новости Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Kojima о смерти, Stranding 2: «Взволнован, чтобы завершить игру»

Jun 30,2025 Автор: Ava

Прошло довольно много времени с тех пор, как видеоигры были просто о насыщенных острых ощущениях или волнении, вызванном адреналином. В последние годы они превратились в глубоко выразительные формы искусства, способные исследовать сложные темы и эмоции. Хидео Кодзима, провидца, стоящая за легендарной серией Metal Gear Solid *, еще больше продвинула эту границу с *Death Stranding *. Задолго до того, как глобальная пандемия изменила наше понимание изоляции и единения, Кодзима представил мир, где связь была как необходимостью, так и проблемой. Неотрабленная игра повествования и революционная механика геймплея, посвященная деликатному балансу переноса, балансировки и навигации по местности, предложила игрокам не только опыт, но и отражение самого человека.

Теперь, когда дата выхода для * Смерти Страж 2: на пляже * быстро приближается 26 июня 2025 года, фанаты и критики стремятся раскрыть, как Кодзима переосмыслил основные темы его вселенной. Это продолжение обещает не только продолжить путешествие своего главного героя, но и углубить философские вопросы, заданные в первой игре. Один центральный вопрос вырисовывается большим: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку подразделения по всему миру, кажется, расширяются, Кодзима пересматривает идею человеческой связи в мире, который чувствует себя все более фрагментированным.

Развитие «Смерти» 2 * развернулось в один из самых необычных периодов в современной истории-глобальной пандемии Covid-19. Эта беспрецедентная ситуация заставила творческие команды, в том числе «Кодзима», переосмыслить рабочие процессы, переосмысление сотрудничества и переоценки технологий в поддержании художественного видения. Лично для Кодзимы это также означало переоценку самой сущности «связи» в буквальном и метафорическом смысле. Как разрабатывать игру о единстве, когда мир физически разделен? Что означает «единость», когда общение опосредовано экранами и сетями? Это те вопросы, которые сформировали эволюцию *Death Stranding 2 *.

Реконструкция соединения с помощью технологии

Кодзима всегда увлекался технологиями - не как инструмент, а как зеркало, отражающее наши ценности, страхи и стремления. В *Death Stranding *он использовал расширенную механику доставки и асинхронные многопользовательские функции, чтобы символизировать, как люди могут влиять друг на друга без прямого контакта. В продолжении, эти идеи, по-видимому, представляются еще дальше, возможно, под влиянием реального сдвига в сторону удаленной работы, виртуальных встреч и цифровых отношений. Игра может послужить комментарием о том, как мы адаптировались - или не смогли адаптироваться - к новым способам взаимодействия, особенно при принуждении.

Что осталось позади и что было перенесено

Во многих отношениях * Death Stranding 2 * опирается на основу своего предшественника, внедряя новые концепции, которые отражают изменения как в мышлении Кодзимы, так и в мире в целом. В оригинальной игре изучалась одиночество, горе и медленное восстановление доверия к другим. Эти темы остаются актуальными, но теперь они рассматриваются через пост-пандемическую линзу. В то время как первая игра попросила нас воссоединиться с другими, продолжение, похоже, задается вопросом, была ли эта связь по -настоящему полезной - или, если она стоила.

В рамках этого более глубокого исследования Кодзима отражает, какие аспекты оригинальной игры были наиболее эффективными, а какие нуждались в утонченности. Он признает обратную связь от игроков, критиков и сотрудников, используя их для формирования более сплоченного и эмоционально резонансного повествования. Некоторые механики вернутся в развивающихся формах, в то время как другие могут быть полностью переосмыслили, чтобы лучше соответствовать развивающемуся тон и посланию серии.

Видение Кодзимы в разделенном мире

Помимо механики игры и истории истории, Кодзима также делится своими мыслями о том, как современное общество отражает темы, найденные в его работе. С растущей поляризацией, дезинформацией и социальной фрагментацией грань между разделением и единством стала размытой. По его мнению, такие игры, как * Death Stranding *, предлагают уникальное пространство для изучения этой напряженности - не так же развлечения, но и как среда для самоанализа и диалога.

Это интервью углубляется в творческую философию Кодзимы на протяжении всего создания *Смерти Страж 2 *, уроки, извлеченных из первой игры, и то, как мир вокруг нас продолжает формировать истории, которые мы рассказываем через интерактивные СМИ. Речь идет не только о том, что произойдет дальше в игре - это то, что значит подключаться, носить бремя и двигаться вперед, даже когда путь неясен.

Интервью Hideo Kojima - Death Stranding 2: на пляже

Последние статьи

07

2025-10

Чемпионат мира Pokémon Unite 2025: отборочный этап в Индии объявлен

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/67f0c6f78ce46.webp

Квалификационные этапы в Индии пройдут с 4 по 6 апреляПризовой фонд в размере $37 500 ждёт участниковПобедитель представит Индию на WCS 2025 в КалифорнииПосле Зимнего турнира начинается путь в Анахайм, и индийские команды Pokémon Unite получают захва

Автор: AvaЧтение:0

06

2025-10

Ultimate Immersive Car Sim Redline Shifting

https://imgs.51tbt.com/uploads/57/67efcad9c6007.webp

Пора брать руль в свои руки — Redline Shifting уже доступен! Ощутите азарт управления высокопроизводительными автомобилями с реалистичным переключением передач, ревом двигателя и захватывающим ускорением.Этот симулятор вождения предлагает свежий взгл

Автор: AvaЧтение:1

06

2025-10

«The Last of Us»: финал второго сезона собрал 3,7 млн зрителей в США

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/6834e48984233.webp

HBO отпраздновало впечатляющие показатели просмотров второго сезона "The Last of Us", сообщив о резком росте аудитории — с момента завершения первого сезона сериал превысил отметку в 90 миллионов зрителей по всему миру.Финал второго сезона собрал 3,7

Автор: AvaЧтение:1

05

2025-10

Игровой каталог Xbox Game Pass на июнь 2025: Call of Duty: WWII, трилогия Warcraft и другие новинки

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/685191744f84f.webp

Microsoft представляет мощный состав Xbox Game Pass за июнь 2025 года, вторая волна, предлагая подписчикам разнообразный выбор игр.Согласно недавнему сообщению в Xbox Wire, кооперативный шутер от первого лица FBC: Firebreak от Remedy (облако, PC и Xb

Автор: AvaЧтение:2