घर समाचार मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

Mar 22,2025 लेखक: Eleanor

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट की दूरी पर, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के निर्माता। मैंने हाल ही में एक उत्तर लंदन पब में कुछ समय बिताया, एक पिंट का आनंद लिया और खेल के साथ हाथ मिलाया। मैंने एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन और अनिश्चित वातावरण से इंट्रस्टेड छोड़ दिया। मैं भी अस्थायी रूप से अपने दिमाग को खो सकता हूं और सभी को दृष्टि में हमला कर दिया, जिसमें एक क्रिकेट बैट के साथ शायद एक मासूम बूढ़ी औरत भी शामिल है। मुझे समझाने दो।

परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता से सबसे महत्वपूर्ण ग्रंट से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस डिजाइन का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण था, हम कहेंगे, सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज करने के दो मिनट के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्डों को खत्म करने के लिए मजबूर होना पड़ा। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, डिजिटल क्लैरट के साथ उदारतापूर्वक नाम दिया गया।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, जल्दी से रेंजेड कॉम्बैट पर स्विच कर दिया और मिस्टर क्रिकेट को एक अच्छी तरह से आराम दिया। पास में, एक शानदार विकर आदमी - जिसे मैंने बुद्धिमानी से परहेज किया था - इस क्षेत्र को * परमाणु की * खंडित दुनिया के इस क्षेत्र को रेखांकित करने वाले लोक हॉरर में हंट, जिसमें कई "खुले क्षेत्रों" शामिल थे। अस्थिर माहौल रहस्य को गहरा करता है: इस नींद में क्या हुआ, अब इंग्लैंड के विकिरणित कोने में?

मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य, ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा मेरे मुस्लियों को बाधित किया गया था। एक, दो, तीन ... वे गिर गए। मेरे भीतर के रॉबिन हुड ने संक्षेप में संक्षेप में पदभार संभाला, इससे पहले कि मैं वास्तविकता में वापस आ गया - एक लंदन पब, अभी तक कोई पेय नहीं है, और यह केवल 10 बजे है।

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। स्प्रिंटिंग आपके दिल की दर को बढ़ाती है, जिससे लक्ष्य मुश्किल हो जाता है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मिला जो इस प्रभाव को नकारता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह आपके चरित्र को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीला है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी अब तक की एकमात्र उपलब्धि: मृत ड्र्यूड्स का ढेर। मेरा लक्ष्य? शुरू में, यहां तक ​​कि मुझे यकीन नहीं था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण बहुत कम हो गया, इसलिए मैंने एक हर्बलिस्ट, मदर जागो, एक पुरानी खान के पास एक नोट का अनुसरण किया। जिस तरह से, मैंने बड़ी कहानी के संकेत देखे: एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता-ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स ने जंगल से बाहर रहने के लिए एक खौफनाक चेतावनी के साथ बजाया। बहुत देर हो गई!

पथ को अस्थिर विवरण से भर दिया गया था: एक बोथहाउस एक अलार्म के साथ धांधली, शब्द "खो गया" उस पर चित्रित किया गया, और खोपड़ी के पास के एक टीले। परमाणु एक लगातार असहज वातावरण की खेती करता है, आतंक के खौफनाक क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों को सम्मिश्रण करता है। जबकि गिरावट की तुलना आम है, स्टाकर एक अधिक उपयुक्त तुलना, टन और डिजाइन में महसूस करता है।

जिस तरह से आपको एक संकेत की तलाश में बातचीत के हर कोने का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, उस तरह से क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार (और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे केंद्र को लूटने) के बाद, मैं मदर जागो से उसके आवंटन में मिला। एक बेर कोट और एक खोपड़ी-और-गुलाब की टोपी पहने हुए, वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी अगर वह काले जादू के अरोमाथेरेपी को गले लगाती थी। दुर्भाग्य से, उसने हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की। इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे सुराग के लिए बातचीत की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। अंत में, एक सफलता: उसने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, अपने गढ़वाले महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंधक बना लिया।

एक नए लीड के साथ, मैंने साइड से महल पर हमला किया। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल ने फोरकोर्ट की लड़ाई शुरू की, जिसे मैंने एक ग्रेनेड और अपने भरोसेमंद बल्ले के साथ जीता। दुश्मन एआई सबसे परिष्कृत नहीं है, लेकिन संतोषजनक हिंसा मजेदार थी। हालाँकि, Atomfall का मुकाबला मुख्य घटना के लिए एक साइडशो से अधिक लगता है: अन्वेषण।

महल की दीवारों के अंदर, मुझे एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी मिली और मानचित्र निर्देशांक का सुझाव है कि चाबियां दूर थीं। * Atomfall* में उद्देश्य मार्करों की कमी है, खिलाड़ी को मानचित्र नेविगेशन छोड़ रहा है। क्या किताब झोपड़ी में थी? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरा कूबड़ नहीं था, इसलिए मैं सीधे मुख्य रखने के लिए गया।

अंदर, क्लब के लिए अधिक ड्र्यूड, लेकिन कोई किताब नहीं। दस मिनट की खोज के बाद, मुझे सामग्री को क्राफ्टिंग के अलावा कुछ नहीं मिला। यह Atomfall के obtuse मिशन डिजाइन पर प्रकाश डालता है। कोई हाथ से पकड़ना नहीं है; पुस्तक चमक नहीं होगी। कई बार निराशा करते हुए, मैंने एक चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण अनुभव के लिए विद्रोह की प्रतिबद्धता की सराहना की।

मैं अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित करता हूं कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करें। मानचित्र को निर्देशित करते हुए, मुझे एक जहरीला राक्षस मिला जिसने मुझे मार दिया। पुनः लोड करते हुए, मैंने इसे बायपास कर दिया, एक पीड़ित से चाबियों को पुनः प्राप्त किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।

महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी ढूंढा, एक नई खोज शुरू करने के लिए मुझे तलाशने के लिए समय की कमी थी। फिर भी कोई किताब नहीं।

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Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

मेरा खेल सत्र समाप्त हो गया। पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार चला गया। यह महसूस करने से पहले, मैंने खुद को आश्वस्त किया कि यह एक क्रूर था, इसलिए मैंने मदर जागो को मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।

परमाणु एक त्वरित खेल नहीं है; डेवलपर्स का कहना है कि अधिकांश खिलाड़ियों को लगभग 25 घंटे लगते हैं। मेरा अनुभव एक अन्य खिलाड़ी से अलग था, जिसने एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट का सामना किया। यहां तक ​​कि एक सतह-स्तरीय प्लेथ्रू गहराई और रहस्य को प्रकट करता है।

एटमफॉल एक ऐसे गेम की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना कि आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। ऑब्सट्यूज़ उद्देश्य कुछ के लिए अपवित्र हो सकते हैं, लेकिन एटमफॉल अपने दृढ़ खोज डिजाइन के साथ सगाई का पुरस्कार देता है। मुख्य और साइड उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं पेरिल को जोड़ती हैं, खिलाड़ियों को अपने स्वयं के रास्ते और व्याख्याओं को बनाने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो को मारने के बावजूद मेरा अंत, संभवतः आपसे अलग होगा।

मेरा समय था। हाथ खून से लथपथ, मैंने अपने भीतर के ब्रिटेन को गले लगाने का फैसला किया: हाथ में क्रिकेट बैट, पब को चीजों को निपटाने के लिए।

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