घर समाचार निनटेंडो ने नुकीली मारियो और लुइगी स्पिन-ऑफ को अस्वीकार कर दिया

निनटेंडो ने नुकीली मारियो और लुइगी स्पिन-ऑफ को अस्वीकार कर दिया

Feb 11,2025 लेखक: Emily
] हालांकि, निनटेंडो ने विकास टीम को आगे बढ़ाया, अधिग्रहण किया, एक अधिक परिचित सौंदर्य की ओर।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No]

विविध कलात्मक शैलियों की खोज

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

]

4 दिसंबर के अनुसार निन्टेंडो डेवलपर लेख से पूछें, शुरू में एक्वायर एक और अधिक बीहड़, एडगियर डिजाइन को प्रतिष्ठित जोड़ी के लिए खोजा। यह शैलीगत प्रस्थान, जो अन्य मारियो खिताबों से खेल को अलग करने के लिए है, ने निनटेंडो से प्रतिक्रिया को प्रेरित किया। प्रतिक्रिया ने पहचानने योग्य मारियो और लुइगी पहचान को बनाए रखने पर जोर दिया। निनटेंडो ने भाइयों की स्थापित दृश्य शैली को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों को रेखांकित करने वाले दिशानिर्देश प्रदान किए। डिजाइनर हितोमी फुरुटा ने बताया कि जब प्रारंभिक "एडगियर" अवधारणा रोमांचक थी, तो चिंताओं के बारे में चिंता हुई कि क्या यह खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के साथ संरेखित है।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

] ] निंटेंडो के एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिपार्टमेंट से अकीरा ओटानी ने कोर मारियो तत्वों के संरक्षण के साथ अधिग्रहण की अनूठी शैली को संतुलित करने की सहयोगी प्रक्रिया पर प्रकाश डाला।

विकास की चुनौतियों को नेविगेट करना

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No] ] फुरुटा ने स्वीकार किया कि उनका प्राकृतिक झुकाव अधिक गंभीर स्वर की ओर होता। हालांकि, निनटेंडो के साथ सहयोग ने एक उज्जवल, अधिक सुलभ खेल का नेतृत्व किया, जिससे मज़ा और अराजक रोमांच पर जोर दिया गया। टीम ने निनटेंडो के डिजाइन दर्शन में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त की, जिसके परिणामस्वरूप अधिक नेत्रहीन स्पष्ट और उपयोगकर्ता के अनुकूल अनुभव हुआ।

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