CasaNotiziaPerché le console di gioco sono inondate da "Eslop": gli sviluppatori parlano
Perché le console di gioco sono inondate da "Eslop": gli sviluppatori parlano
Feb 24,2025Autore: Jacob
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi utilizzano frequentemente l'intelligenza artificiale generativa per le risorse di pagina del negozio fuorviante e spesso imitano i titoli popolari. Questo problema, documentato da Kotaku e Aftermath, si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Il problema non è semplicemente la presenza di giochi cattivi, ma il volume puro di titoli simili e a basso effetto che oscurano le versioni di qualità superiore. Questi giochi, spesso i titoli di simulazione perpetuamente in vendita, spesso prendono in prestito temi e persino nomi di giochi affermati, che impiegano arte generata dall'IA che travisa la vera esperienza di gioco. Sono in genere afflitti da cattivi controlli, problemi tecnici e mancanza di contenuti coinvolgenti.
Un numero limitato di aziende sembra responsabile di questo aumento, esibendo pratiche evasive come le frequenti modifiche al nome per ostacolare la responsabilità, come evidenziato dal Creatore di YouTube Dead Domain. Gli utenti chiedono una regolamentazione più rigorosa di negozi per affrontare questo "SLOP AI", in particolare date i problemi di prestazione che incidono sul Nintendo ESHOP.
Per comprendere la situazione, questa indagine esplora i processi di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Il processo di certificazione
Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti che richiedono l'anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di certificazione (cert, lotcheck) per ogni piattaforma. In generale, gli sviluppatori lanciano i loro giochi ai titolari di piattaforme (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), ottenendo l'accesso a portali di sviluppo e devkit (per console). Completano i moduli che dettagliano le specifiche del gioco e subiscono la certificazione, in cui i titolari della piattaforma verificano la conformità ai requisiti tecnici (ad es. Gestione dei salvataggi corrotti, disconnessioni del controller). Steam e Xbox documentano pubblicamente questi requisiti, a differenza di Nintendo e Sony. La certificazione garantisce inoltre la conformità legale e l'accuratezza delle valutazioni ESRB.
Un malinteso comune è che la certificazione equivale alla garanzia della qualità. È responsabilità dello sviluppatore garantire la qualità prima della presentazione; Le piattaforme controllano principalmente la conformità tecnica. Il rifiuto viene spesso fornito con spiegazioni limitate, con Nintendo citato come particolarmente opaco.
Rappresentazione della pagina del negozio
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco sulle pagine del negozio, ma l'esecuzione varia. Mentre gli screenshot vengono rivisti per coerenza (ad esempio, i suggerimenti corretti dei pulsanti), mancano controlli di accuratezza dettagliati. Un aneddoto ha coinvolto Nintendo a rifiutare gli schermo che hanno mostrato la fedeltà grafica a livello di PC impossibile sullo switch. La pagina di recensione di Nintendo e Xbox modifica prima del lancio, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e inizialmente le recensioni di valvole, consentendo alterazioni successive.
Mentre esiste un po 'di diligenza nella verifica delle descrizioni dei prodotti, gli standard sono flessibili, permettendo alle rappresentazioni fuorvianti di scivolare. Le conseguenze per informazioni imprecise sono in genere limitate alla rimozione dei contenuti, sebbene il delisting o la rimozione degli sviluppatori rimangono una possibilità. È importante sottolineare che nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche per quanto riguarda l'utilizzo di AI generativo nei giochi o le attività del negozio, a differenza di Steam, che richiede divulgazione ma non ne limita l'uso.
La disparità "slop"
La disparità nella "slop" su piattaforme deriva da diversi fattori. Microsoft Vets Games singolarmente, a differenza di Nintendo, Sony e Valve, che sviluppatori veterinari. Ciò rende il negozio di Microsoft meno suscettibile ai caricamenti di massa di giochi di bassa qualità. L'approccio pratico di Xbox e gli elevati standard contribuiscono alla sua relativa pulizia.
Il processo di approvazione basato sugli sviluppatori di Nintendo, unito all'attenzione alle violazioni tecniche piuttosto che alla qualità dei contenuti, consente ad alcune aziende di saturare il suo negozio con giochi simili a basso sforzo. Una tattica comune prevede il rilascio ripetuto di fasci con cambiamenti minimi per mantenere il massimo posizionamento in "nuove versioni" e "sconti". PlayStation deve affrontare un problema simile a causa del suo ordinamento "Giochi a Wishlist" per data di uscita, dando la priorità ai giochi con finestre a rilascio lontane.
Mentre l'intelligenza artificiale generativa è un fattore, non è la causa principale. Molti giochi usano l'arte generica piuttosto che le risorse generate dall'IA. I giochi stessi, indipendentemente dalla qualità, sono ancora fatti dall'uomo. Xbox, nonostante sia relativamente inalterato, potrebbe avere meno probabilità di scoraggiare l'uso dell'IA in futuro a causa del suo investimento nella tecnologia.
Scoperta e cura
Anche i problemi di scoperta contribuiscono al problema. Le pagine del negozio curate di Xbox limitano l'esposizione degli utenti a giochi di bassa qualità. L'ordinamento "Games to Wish -List" di PlayStation esacerba il problema. Steam, pur avendo le proprie sfide di scoperta, ha una vasta libreria e rinfrescando costantemente nuove versioni, diluendo l'impatto dei singoli giochi di bassa qualità. La sezione "Nuove versioni" non filtrate di Nintendo contribuisce al problema percepito.
Richiede azioni e preoccupazioni
Gli utenti stanno esortando Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio. Mentre Sony ha precedentemente agito contro questioni simili, gli sviluppatori intervistati hanno espresso pessimismo sul cambiamento immediato. L'ESHOP basato su browser di Nintendo è relativamente migliore, suggerendo il potenziale di miglioramento delle console future.
Esistono preoccupazioni per il filtro eccessivamente aggressivo. Il filtro "Better ESHOP" di Nintendo Life, sebbene ben intenzionato, ha dovuto affrontare critiche per la misurazione dei giochi, evidenziando il rischio di indirizzare inavvertitamente software di qualità. Gli sviluppatori sottolineano la necessità di approcci sfumati, riconoscendo le difficoltà che i titolari della piattaforma affrontano nella valutazione del vasto numero di osservazioni. L'attenzione dovrebbe essere sulle pratiche giuste e prevenire il marketing ingannevole, piuttosto che i giudizi soggettivi della qualità del gioco.
La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store nel momento in cui questo pezzo è stato scritto. Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?
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