Casa Notizia Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Mar 19,2025 Autore: Eric

In ninja , padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Gerry il fuoco per attacchi devastanti o imbracatura per le manessue agili. Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello ti aiuteranno a scegliere l'elemento perfetto.

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Elenco di livello Time Elements Ninja


Elenco di livello Time Elements Ninja
Immagine di Tiermaker

Il ghiaccio e il fuoco sono considerati gli elementi di alto livello in ninja a causa della loro versatilità. ICE offre un controllo della folla quasi limitato, mentre Fire offre danni a distanza significativi. Terra e fulmini sono eccellenti punti di partenza per i nuovi giocatori, che forniscono danni semplici ed efficaci.

Elenco degli elementi del tempo ninja


Elementi Descrizione
Elemento ghiaccio dal tempo ninja Ghiaccio Un elemento eccezionalmente forte specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio.
Elemento di fuoco dal tempo ninja Fuoco Un elemento molto forte incentrato su attacchi a distanza ad alto danno.
Elemento Lightning di Ninja Time Fulmine Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla.
Elemento del vento dal tempo ninja Vento Un elemento forte ideale per gli attacchi a distanza e per la fuga dei nemici.
Elemento terrestre dal tempo ninja Terra Un elemento forte che fornisce controllo della folla, alta difesa e salute sostanziale.
Elemento d'acqua dal tempo ninja Acqua Un elemento focalizzato sul controllo della folla e sull'evasione dei nemici.

Mentre tutti gli elementi sono praticabili, il ghiaccio si distingue per la sua natura unica e il tasso di spawn inferiore (5%), con conseguenti statistiche superiori. Per i principianti, i fulmini o il fuoco sono raccomandati per il loro danno e utilità.

Abilità degli elementi nel tempo ninja


Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, compresi i loro poteri ed effetti unici:

Elemento ghiaccio dal tempo ninjaElemento di ghiaccio

Capacità Descrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 6 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno: danno base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno: danno base: 30, +10 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento di fuoco dal tempo ninja Elemento di fuoco

Capacità Descrizione
Fuoco 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 7 per shuriken, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno antincendio
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Fuoco 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Fuoco 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 4Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo di danni da fuoco al secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Fuoco 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 30 chakra
Fuoco 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +2 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Fuoco 8Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +5 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 175 Chakra

Elemento Lightning di Ninja Time Elemento fulmine

Capacità Descrizione
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie
Cooldown: 17 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 0 (+1.5x Sposta velocità)
Cooldown: 5 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordito i nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +4 secondi di elettrifica
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +6 secondi di elettrify, pausa di difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo del chakra: 200 chakra
Elemento del vento dal tempo ninja

Elemento del vento


Capacità Descrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0, cruscotto
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 40 chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (ninjutsu/vento), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento terrestre dal tempo ninja Elemento terrestre

Capacità Descrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 0 (lento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Elemento d'acqua dal tempo ninja Elemento dell'acqua

Capacità Descrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare proiettili e spingere i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Acqua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 16 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 95 chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Come rivoltare gli elementi in Ninja Time


Uno schermo che mostra la schermata di reroll in ninja tempo
Immagine di The Escapist

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà a uno schermo in stile slot machine in cui puoi rilanciare i tuoi elementi, la famiglia e il clan. Ricorda che i giri sono limitati e difficili da ottenere, quindi usali con saggezza.

Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello copre tutto ciò che devi sapere sugli elementi. Assicurati di dare un'occhiata alle nostre famiglie di ninja Time Families e Clans per informazioni più utili!

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