Battlefield 6 のパブリッシャーであるEAは、攻撃側と防御側のバランス改善のため、ラッシュモードのゲームプレイ調整を発表しました。
この変更は、8月15日から8月17日まで実施中のBattlefield 6 オープンベータ Weekend 2と同時に行われます。オールアウトウォーフェアープレイリストにはブレイクスルー、コンクエスト、ラッシュモードが含まれていますが、プレイヤーフィードバックによると、ラッシュモードには改善の必要性が示唆されています。
ラッシュモードでは、チームが軍事通信ステーション(MCOM)を爆発物または設置した爆薬で破壊することを競います。しかし、長い45秒の爆弾タイマーが防御側に不均衡な優位性をもたらしていました。
DICEの開発者は素早く対応し、「攻撃側と防御側のバランス改善のため、MCOMのタイマーを45秒から30秒に短縮しました」と投稿しました。チームはさらに、「ゲームプレイデータを継続的に監視し、必要に応じてさらなる調整を行う」と付け加えています。
タイマー問題に加えて、プレイヤーからは、イベリア、エンパイア、カイロ包囲などのマップにおける目標地点の間隔やスポーントラップに関する懸念が報告されています。3,000以上「いいね」を集めた重要な投稿では、「ラッシュは根本的に壊れている感じがする。目標地点の間隔が不適切で、12対12のマッチが混沌としている。適切に再調整されるまで無効にすべきだ」と述べられています。
EAは最近チート対策に関する懸念に対処し、アンチチートシステムが330,000件の違反を阻止し、プレイヤーから100,000件以上のチート事例が報告されたことを明らかにしました。パブリッシャーはセキュアブートの有効化を要求しており、検出方法の改良を続けています。
オープンベータ参加の詳細については、アクセス方法、スケジュール、マップなどを網羅した当社のBF6オープンベータガイドをご覧ください。Twitchドロップスの設定については、オープンベータ Twitch ドロップスガイドでアカウント連携と報酬受取方法を説明しています。