ニュース Bloodborneファンは10周年を祝います。

Bloodborneファンは10周年を祝います。

Mar 27,2025 著者: Simon

今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編やリマスターを予測するようになりました。しかし、10年後、フォローアップはありませんでしたが、ファンは困惑し、もっと熱心になりました。

現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートがないことは、 * Bloodborne *コミュニティにとってフラストレーションの原因となりました。ソニーへの継続的な要求にもかかわらず、この面での沈黙は、ゲームの世界で最も困惑する決定の1つのままです。

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今年の初め、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、この状況についての洞察を提供しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の作成者であるMiyazakiのHidetakaが、彼の深い愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的であるかもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと、絶賛された *エルデンリング *などの他のプロジェクトでの成功は、 *血液媒介 *のフォローアップの欠如の要因である可能性があると推測しました。

*Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、および *Elden Ring *などのその後のプロジェクトへの宮崎の関与は、彼を占領し続けています。彼はしばしば *Bloodborne *についての質問を避けてきました。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化しようとしました。注目すべき努力には、Lance McDonaldによる60fps Modが含まれます。これは、リリース後4年後にSonyのDMCA Takedownで会ったことです。同様に、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *などのLilith Waltherのプロジェクトは、著作権の主張に直面しています。一方、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsで * Bloodborne *を体験することができ、ソニーの反応についての憶測を促しました。

ソニーからの公式の言葉がないため、 * Bloodborne *愛好家は問題を自分の手に取り、「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを編成しました。今日のイベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励しています。ファンが * Bloodborne *の精神を祝い、維持し続けるにつれて、これらのイベントは、最愛のゲームの世界で新しいコンテンツに最も近いものになるかもしれません。

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