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Bloodborne粉丝庆祝成立10周年,集会回到Yharnam,没有续集或更新

Mar 27,2025 作者: Simon

今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece于2015年3月24日推出,巩固了日本开​​发商作为行业中最伟大的开发商的声誉。该游戏获得了广泛的关键和商业上的成功,导致许多人期待类似于《黑暗之魂》系列的续集或重制。但是,十年后,没有随访,粉丝们感到困惑和渴望更多。

缺乏现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,这将使60fps的游戏玩法成为 * Bloodborne *社区的挫败感。尽管不断要求索尼,但这一阵线的沉默仍然是游戏界最令人困惑的决定之一。

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今年早些时候,前Playstation执行官Shuhei Yoshida对这种情况有了一些了解。吉田在接受Kinda有趣的游戏采访时分享了他的个人理论,强调它不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人,也是 *Bloodborne *的创建者,可能不愿让其他任何人都因为他对游戏的深刻依恋而从事游戏。吉田(Yoshida)推测,宫崎(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他项目的成功,例如备受赞誉的 *elden ring *,可能是缺乏 *Bloodborne *后续行动的因素。

Miyazaki参与了随后的项目,例如 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Shadows:两次死亡 *, *Elden Ring *使他被占领。他经常避开有关 *Bloodborne *的问题,理由是FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布。

在没有官方更新的情况下,Modders试图增强 * Bloodborne *的经验。著名的努力包括兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)的60fps mod,该公司在索尼(Sony)释放四年后与DMCA撤离。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的项目,例如 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne PSX DeMake *,面临版权声称。同时,由数字铸造厂对Shadps4的报道强调的PS4仿真的最新进展使粉丝可以在PC上的60fps上体验 * Bloodborne *,这引发了人们对Sony反应的猜测。

没有索尼的官方消息, * Bloodborne *爱好者已经将事情掌握在自己手中,组织了社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。今天的活动鼓励玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续庆祝和保持 * Bloodborne *活着的精神,这些事件可能是他们最接近备受喜爱的游戏宇宙中新内容的事件。

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