編集部注:『La Quimera』は当初4月25日に正式リリースを予定していたが、同日に予期せぬ遅延が発生した。4月29日の開発者側との連絡により、本作が早期アクセスで登場することが確認されたが、修正後の日程は明示されなかった。この告知は、我々が最終版と認識していたビルドのレビューをほぼ完了した直後に届いた。開発者は早期アクセス版がレビュービルドと同内容であることを明確にしており、これを早期アクセス評価として公開する判断に至った。
著者: Oliver読む:0
ファンコムは我々に「彼らに料理させておけ」と促したが、昨夜の『Dune: Awakening』ショーケースを見る限り、その努力は実を結んだようだ。早期アクセスまであと数日という中で、ファンコムは大規模なライブストリームを開催し、ゲームの中盤から終盤コンコンテンンツに焦点を当て、「プレイヤーが期待できる規模と環境の多様性」を紹介するハガ盆地の広大なツアーを提供した。紹介されたエリアには「緑豊かなオオダム地域、危険なハガ・リフト、そしてそびえ立つジャバル・エイフリットの岩層」が含まれていた。
ドゥニ・ヴィルヌーヴとレジェンダリー・エンターーテインインメントの映画化作品からインスピレーションを得た『Dune: Awakening』は、このフランチャイズ初の真のオープンワールド体験となる。以前のベータテストではハガ盆地の約25%しか公開されていなかったため、このストリームが「これらの広大で多様な風景」の全貌を包括的に初公開する場となった。
「危険な深部沙漠に足を踏み入れる前に、プレイヤーは完全なサバイバル体験に直面することになる」とファンコムは明かした。
「プレイヤーはアトレイド家またはハルコンコンネン家の階級を上り、要塞化された基地を建設し、帝国試験ステーションに挑戦し、高度な設計図を解除し、専用車両を用いて探索と資源収集を行う——そしてそれはほんの始まりに過ぎない」。このストリームでは、「すべてのプレイヤーがPvEまたはPvEという各自の好むプレイスタイルで、自分たちの陣営の目標達成に貢献できる」ランズラッド制度も紹介された。
宇宙で最も致命的な惑星を舞台とする『Dune: Awakening』は、サバイバルゲームプレイとMMO要素を融合させている。プレイヤーはフレメンの生存技術を習得すると同時に、戦闘、スパイス採取、基地建設、商業を通じて勢力を拡大していく。当初は2025年5月の発売を予定していたが、ベータテストのフィードバックを受けて発売日が3週間延期され、6月10日となった。ただし、早期アクセス参加者は6月5日から5日間先行してプレイ可能となる。
「ダンンファンとして特に印象的だったのは、『Awakening』を別の継続性の物語に設定しながらも、ファンコムが正統性を保ちつつ世界観を拡張した方法だ」とIGNのクローズドベタプレビューで記した。
「繊細なデザインの選択がゲームプレイに大きく影響する——詳細には触れないが、この世界構築への細心の注意は勢力やNPCとの遭遇にも及んでおり、フランチャイズファンが特に歓迎する没入感のある瞬間を生み出している」。
さらなる情報については、ゲームの課金戦略と今後のコンコンテンンツロードマップに関する報道をご覧いただきたい。
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