編輯註記:《La Quimera》原定於4月25日正式發行,卻在當日遭遇意外延期。開發商於4月29日對外溝通中確認,遊戲將改以搶先體驗模式推出,但未明確修正後的上線時程。此公告發布時,我們已近乎完成對原理解為最終版本的評測。開發商說明搶先體驗版內容將與我們評測版本完全一致,故決定將本文以搶先體驗評測形式發布。
作者: Oliver閱讀:0
Funcom 鼓勵我們「讓他們盡情發揮」,而從昨晚的《沙丘:覺醒》展示會來看,他們的努力已見成效。隨著搶先體驗即將在數日後展開,Funcom 舉辦了一場內容詳盡的直播,重點介紹了遊戲的中後期內容,並帶領觀眾深度遊覽哈加盆地,以展示「玩家可期待的規模與環境多樣性」。展示的區域包括「鬱鬱蔥蔥的歐德漢地區、險峻的哈加裂谷,以及高聳的賈巴爾·艾弗里特岩層」。
從丹尼·維勒納夫和傳奇影業的電影改編作品中汲取靈感,《沙丘:覺醒》標誌著該系列首次真正的開放世界體驗。先前的測試僅開放了約 25% 的哈加盆地,使得這次直播成為首次完整呈現「這些廣闊而多變地貌」全貌的機會。
「在冒險進入危險的深邃沙漠之前,玩家將面臨完整的生存體驗,」Funcom 透露。
「他們將在亞崔迪或哈肯能家族中晉升階級;建造防禦工事完善的基地;挑戰帝國測試站;解鎖先進藍圖;使用專用載具進行探索與資源收集——而這僅僅是開始。」直播中也介紹了蘭斯拉德系統,「讓所有玩家都能以其偏好的遊戲風格,無論是 PvE 或 PvP,為推動所屬陣營的目標貢獻力量。」
背景設定在宇宙中最致命的星球上,《沙丘:覺醒》融合了生存玩法與 MMO 元素。玩家將掌握弗雷曼人的生存技巧,同時透過戰鬥、香料採集、基地建設和貿易來擴張自己的勢力。遊戲原定於 2025 年 5 月發行,但在經過測試回饋後,發行日期推遲了三週至 6 月 10 日,不過搶先體驗的參與者可提前五天,從 6 月 5 日開始遊玩。
「作為一名《沙丘》愛好者,我特別印象深刻的是 Funcom 在擴展世界觀的同時保持了真實性,即使《覺醒》設定在一個不同的時間線中,」我們在IGN 的封閉測試預覽中指出。
「細膩的設計選擇對遊戲體驗產生了顯著影響——在不劇透的前提下,這種對世界建構的一絲不苟也延伸至陣營與 NPC 遭遇戰,創造出系列粉絲會特別欣賞的沉浸式時刻。」
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