编者按:《La Quimera》原定于4月25日全面发布,却在当天遭遇意外延期。开发商于4月29日的通讯中确认游戏将改为以抢先体验形式首发,但未公布具体调整后的时间线。此公告发布时,我们已基本完成对原定最终版本的评价工作。开发商明确表示抢先体验版内容与我们测评所用的版本完全一致,因此我们决定将本文作为抢先体验版测评发布。
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Funcom 鼓励我们"放手让他们大展身手",从昨夜《沙丘:觉醒》的展示会来看,他们的心血已见成效。随着抢先体验即将在数日后开启,Funcom 举办了一场深度直播,重点介绍了游戏的中后期内容,并带玩家全面游览了哈加盆地,以展示"玩家可期待的宏大尺度与环境多样性"。重点区域包括"绿意盎然的欧德汉地区、危机四伏的哈加裂隙以及高耸入云的贾巴尔·艾弗里特岩层"。
从丹尼斯·维伦纽瓦与传奇影业的电影改编作品中汲取灵感,《沙丘:觉醒》标志着该系列首次真正的开放世界体验。此前的测试仅揭示了哈加盆地约25%的区域,使得本次直播成为首次全面展现"这些辽阔多变地貌"完整风貌的机会。
"在涉足险恶的深邃沙漠之前,玩家将面临完整的生存体验,"Funcom 透露道。
"他们将通过晋升阿特雷德斯或哈克南家族的地位;建造加固基地;挑战帝国测试站;解锁高级蓝图;使用专用载具进行探索与资源收集——而这仅仅是个开始。"直播还介绍了兰兹拉德系统,"允许所有玩家以其偏好的游戏方式(无论是PvE还是PvP)为推进所属阵营的目标贡献力量。"
以宇宙中最致命的行星为背景,《沙丘:觉醒》将生存玩法与MMO元素相融合。玩家需掌握弗瑞曼人的生存技巧,同时通过战斗、香料采集、基地建设与贸易来扩张自身影响力。原定于2025年5月发行的本作,根据测试反馈延期三周至6月10日发布,不过抢先体验参与者可提前五天,自6月5日起进入游戏。
"作为一名沙丘爱好者,Funcom在保持设定真实性的同时扩展了世界观的手法令我尤为印象深刻,即便《觉醒》处于一条 alternate 时间线中,"我们在IGN的封闭测试预览中写道。
"精妙的设计选择对游戏体验产生了显著影响——在不剧透的前提下,这种对世界构建的细致考量延伸至阵营与NPC遭遇战,打造出系列粉丝会尤为珍视的沉浸式瞬间。"
欲了解更多信息,请查阅游戏 monetization 策略与未来内容路线图的相关报道。
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