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著者: Eleanor読む:1
IGNのレポートによると、エレクトロニックアーツは、今後のブラックパンサーゲームをキャンセルし、その背後にある開発スタジオ、クリフハンガーゲームをシャットダウンすることを決定しました。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleは、従業員に宛てられた内部メールで、これらの決定は「私たちの焦点を削り、創造的なエネルギーを最も有望な成長機会に導く」ためのより広範な戦略の一部であると述べました。
この動きには、ブラックパンサーのキャンセルとクリフハンガーゲームの閉鎖だけでなく、EAのモバイルチームとセントラルチーム内での追加のレイオフも含まれます。 EAは影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでしたが、情報源は、このラウンドが、RespawnとEAのファンケアチームで先月排除された約300の役割よりも少ない個人に影響を与えることを示していますが、正確な違いは不明のままです。
ミーレは、これらの選択の難しさを彼女のメッセージで認めました。「これらの決定は困難です。彼らは私たちが一緒に働き、学んだ、そして本当の瞬間を共有した人々に影響を与えます。」彼女は、EAが影響を受けた従業員をサポートすることにコミットしていることを強調しました。これには、会社内での新しい役割を見つけるための支援を提供することを強調しています。
継続的なリストラの取り組みにもかかわらず、EAは過去1年間で労働力を大幅に増加させました。報告によると、同社は2024年の同時期と比較して、今年の3月にさらに800人を雇用しました。
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EAは、バトルフィールド、シムズ、スケート、アペックスの伝説など、前進する主要なフランチャイズの選択グループを優先し続けています。同社はまた、Motive StudiosでのIron Man Project、 Star Warsの次の記事であるJediシリーズ、モバイル開発への継続的な投資を確認しました。一方、Biowareは次のMass Effectタイトルに焦点を当てています。
EAスポーツは、ミーレの監視以外の別の部門の下で機能しているため、今日の変化の影響を受けなかったことは注目に値します。
ブラックパンサープロジェクトは、EAとマーベルのライセンス契約に含まれる3つのゲームの1つでした。この契約は、アイアンマンのゲームと未発表の3番目のタイトルもカバーしました。 2023年に公開されて以来、ブラックパンサーについてはほとんど明らかにされていませんが、仕事のリストは、シングルプレイヤー、アクションアドベンチャー、オープンワールドの経験であることを意図していることを示していました。 2023年にミドルアースの元開発者によって結成されたクリフハンガーゲームズ:シャドウオブモルドール、ケビンスティーブンスが率いると、タイトルを担当しました。
この決定は、過去数年間、特に2025年にEAでの一連のキャンセルとレイオフに続きます。先月だけで、EAはリスポーン時のほぼ100を含む約300の役割を削減し、開発中のTitanfallタイトルと別のインキュベーションプロジェクトもキャンセルしました。今年の初めに、Biowareは再編を受け、他のプロジェクトを他のプロジェクトに移しながら、いくつかの才能をシフトしました。 2024年、全社的な削減により、670の失業が発生しました。そして2023年に、Biowareは50人の雇用削減と未知の数がCodemastersで影響を受けました。
不確実性に加えて、EAは最近、強制的な返品ポリシーを導入しました。これは、一部の遠隔地の従業員がIGNに、自分の立場の長期的な安定性について懸念を提起したと語った。
詳細のために連絡を受けると、何人の従業員が影響を受けたか、これらの繰り返しの削減の背後にある理由、またはすぐにカットが予想されるかどうかを含む - は、Mieleの電子メールにIGNを指示しました。マーベルはまだコメントのリクエストに応答していません。
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