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EA取消黑豹遊戲,關閉Cliffhanger

Jun 26,2025 作者: Eleanor

根據IGN的一份報告,電子藝術已決定取消其即將到來的黑豹遊戲,並關閉其背後的開發工作室Cliffhanger Games。

EA Entertainment總裁勞拉·米勒(Laura Miele)在給員工的內部電子郵件中表示,這些決定是“將我們的專注力並將我們的創造力轉移到最有希望的增長機會的更廣泛戰略的一部分”。

此舉不僅包括取消黑豹和關閉懸崖遊戲,還包括EA的移動和中央團隊中的其他裁員。儘管EA沒有透露受影響的員工的確切數量,但消息人士表明,這一輪的影響比上個月在Respainn和EA的粉絲護理團隊中淘汰的300個角色影響更少,儘管確切的差異仍然不清楚。

Miele在她的信息中承認了這些選擇的困難:“這些決定很困難。它們會影響我們與之合作,從中學到並分享真實時刻的人。”她強調,EA致力於支持受影響的員工,包括在公司內部尋找新角色的幫助 - EA在上一輪裁員期間實施了一種實踐。

儘管進行了持續的重組工作,但EA在過去一年中的勞動力大大增加了。據報導,與2024年的同一時間相比,該公司在今年3月僱用了800名員工。

[TTPP]

EA繼續優先考慮一組精選的主要特許經營權,包括戰場《模擬人生》《滑冰》和《 Apex Legends》 。該公司還確認了在Motive Studios的鋼鐵俠項目的繼續投資,這是《星球大戰:絕地武士》系列和移動開發的下一部分。同時,Bioware仍然專注於下一個質量效應標題。

值得注意的是,EA運動沒有受到當今變化的影響,因為它在Miele的監督之外的一個單獨部門下運作。

黑豹項目是EA和Marvel之間的許可協議中的三場比賽之一。該協議還涵蓋了鋼鐵俠遊戲和未經宣布的第三名。自2023年揭曉以來,關於黑豹的揭露很少,儘管工作清單表明它打算是單人遊戲,動力冒險,開放世界的體驗。 Cliffhanger Games由中世紀前開發商:Mordor的影子和凱文·史蒂芬斯(Kevin Stephens)領導的前開發商成立,負責該冠軍。

在過去的幾年中,尤其是在2025年,EA的一系列取消和裁員之後。僅上個月,EA就削減了300個角色,其中包括近100個重生的角色,同時還取消了開發內的Titanfall標題和另一個孵化項目。在今年早些時候,Bioware進行了重組,將一些人才轉移到其他項目的同時,同時放下其他項目。在2024年,全公司範圍的減少造成了670次失業,其中包括重生時大約有2二十個。在2023年,BioWare看到了50個裁員,並且在Codemasters受到影響。

EA最近引入了強制性的返校政策,一些遠程員工告訴IGN,這引起了人們對職位的長期穩定的擔憂。

當聯繫更多的詳細信息時,包括受到影響的僱員的影響,這些重複減少的原因,或者是否會很快削減,EA IGN將IGN引導回Miele的電子郵件。漫威尚未回應置評請求。

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