リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Simon読む:1
チームの忍者プロデューサーYasudaは、スタジオがかなり長い間忍者Gaidenシリーズで新しい分割払いを開発することに熱心であることを明らかにしました。しかし、彼らは説得力のある概念に落ち着くのに苦労しました。このプロジェクトは、Koei Tecmoの大統領であるKoinumaの大統領とPlatinumgames Head Atsushi Inabaが、最終的にはPhil Spencerが関与するアイデアについて議論したときに勢いを増しました。スペンサーは、ゲームの開発を開始するために3社間のコラボレーションを提案しました。
フィル・スペンサーは、潜在的な続編に関する議論が、チームニンジャとの最初の会話の中で2017年に早くも始まったことを確認しました。長年の審議の後、彼らはプラチナムゲームを理想的なパートナーであると特定しました。BayonettaやNier:Automataなどのペースの速いアクションゲームを作成する専門知識を考えました。
先週、Ninja Gaiden 4の発表と、Xbox 360 Classicの拡張バージョンであるNinja Gaiden 2 Blackの驚きの再リリースとともに、Xbox、PS5、およびPCで利用可能になりました。
Ninja Gaidenの最初の予告編は、象徴的な忍者であるHayabusaの象徴的な忍者がこのアクション満載のスラッシャーでリードすることを示唆しています。ゲームプレイの予告編では、ワイヤーやレールを使用して環境を迅速にナビゲートする機能など、以前のエントリには見られないいくつかの革新的なメカニズムを紹介しています。
Doom:The Dark AgesがDeveloper_Direct、Ninja Gaiden 4の主なハイライトでしたが、Koei Tecmoの最愛のシリーズの熱心な続編もスポットライトを盗みました。ゲームは2025年の秋に起動する予定です。
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