오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며, 마커가있는지도와 미니 맵은 모든 움직임을 안내하는 미니 맵으로, 목표를 흥미 진진한 모험보다는 일상적인 작업으로 전환했습니다. 그러나 Elden Ring이 도착했고 Fromsoftware는 기존의 플레이 북을 제쳐두고 상수를 제거했습니다.
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Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 제휴하여 Battlefield Studios는 미래의 Battlefield 할부 개발에 커뮤니티를 직접 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 공동 게임 디자인으로 크게 변화를 가져 왔습니다.
새로운 선수 영향의 시대
다가오는 Battlefield 게임은 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 Battlefield Studios는 커뮤니티 피드백의 귀중한 기여를 인정합니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하여 새로운 게임 메커니즘 및 기능에 대한 실습 테스트를 제공합니다. 참여는 현재 초대 전용이지만 가입이 열려 있습니다. 정기적 인 업데이트는 광범위한 커뮤니티와 공유되므로 모든 사람이 진행 상황을 따를 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respwawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 알파 이전 테스트 단계의 중요성을 강조합니다. "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며이 알파 이전 단계는 팀이 개발 한 경험을 테스트하기에 이상적인 시간입니다. Battlefield Labs는 우리에게 이것을 달성 할 수 있도록합니다. "
이 이니셔티브에는 주사위, 파급 효과, 동기 및 Criterion Studios가 포함되어 Battlefield 프랜차이즈의 주요 개발자의 집단 전문 지식을 통합합니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 구성 요소의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴 역학에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 이것은지도 디자인, 게임 모드 및 분대 역학 테스트에서 끝날 것입니다. 확립 된 정복 및 획기적인 모드는 플레이어 피드백에 따라 개선됩니다.
고전적인 대규모 전투 모드 인 Conquest는 제어 지점 (플래그)을 캡처하는 것을 포함합니다. 팀은 상대방의 티켓을 고갈시키기 위해 경쟁하고, Respawns 또는 Enemy Flag Control을 통해 길을 잃었습니다. 획기적인 구덩이는 수비수에 대한 공격자이며, 공격자는 티켓을 보충하고 이점을 얻기 위해 부문을 점령해야합니다.
클래스 시스템은 또한 정제를 거쳐 플레이어 입력을 활용하여 게임 플레이 밸런스 및 전반적인 느낌을 최적화합니다. Battlefield Studios는 내부 플레이 테스트의 가치를 인정하지만 형태, 기능 및 플레이어 경험의 완벽한 조화를 달성하는 데있어 커뮤니티 피드백의 중요한 역할을 강조합니다. 이 협업 접근법은 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성 할 것을 약속합니다.
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2025-05
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