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戰場實驗室:早期進入未發行的遊戲

Feb 21,2025 作者: Carter

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接使社區參與未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲設計的重大轉變。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

一個新的球員影響力

即將到來的戰場遊戲正在進入關鍵的發展階段,戰場工作室認識到社區反饋的寶貴貢獻。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段,從而對新遊戲機製和功能進行動手測試。雖然目前僅邀請參與,但注冊仍開放。定期更新將與更廣泛的社區共享,以確保每個人都可以遵循進度。

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EA Studios組織Respawn and Group GM的負責人Vince Zampella強調了這個前Alpha測試階段的重要性:“該遊戲具有巨大的潛力,並且這個α前階段是測試我們團隊已經發展的經驗的理想時機戰場實驗室使我們能夠實現這一目標。”

該計劃涉及骰子,連鎖效果,動機和標準工作室,將戰場係列領先開發商的集體專業知識融合在一起。

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測試核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於關鍵遊戲組件的迭代測試。初始階段將集中在核心戰鬥和破壞機製上,其次是武器,車輛和小工具平衡。這將最終在測試地圖設計,遊戲模式和小隊動力學方麵達到高潮。既定的征服和突破模式也將根據玩家的反饋進行完善。

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征服是一種經典的大規模戰鬥模式,涉及捕獲控製點(旗)。團隊競爭以耗盡對手的門票,因重生或敵方國旗控製而失去。突破坑攻擊者對防守者的攻擊者,攻擊者需要捕獲部門以補充門票並獲得優勢。

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類係統還將進行改進,利用玩家輸入來優化遊戲玩法平衡和整體感覺。戰場工作室承認內部遊戲測試的價值,但強調了社區反饋在實現形式,功能和玩家體驗完美融合中的關鍵作用。這種協作方法有望塑造戰場特許經營的未來。

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