Shinichirō Watanabe는 유명한 Macross 프랜차이즈, 특히 Macross Plus의 공동 방향 이후 공상 과학 애니메이션 영역에서 선구자였습니다. 그의 유명한 35 년 동안의 경력을 쌓은 과정에서 Watanabe는 재즈 인을 포함하여 가장 사랑스럽고 영향력있는 시리즈를 만들었습니다.
작가: Ellie독서:0
오픈 월드 게임은 한때 체크리스트에 의해 지배되었으며, 마커가있는지도와 미니 맵은 모든 움직임을 안내하는 미니 맵으로, 목표를 흥미 진진한 모험보다는 일상적인 작업으로 전환했습니다. 그러나 Elden Ring이 도착했고 Fromsoftware는 기존의 플레이 북을 제쳐두고 끊임없는지도를 제거하고 플레이어에게 진정으로 독특한 자유를 제공합니다 : 진정한 자유.
우리는 Eneba의 파트너와 협력 하여이 게임이 장르에 가져온 것과 왜 게임 체인저 인 이유를 탐구했습니다.
Elden Ring은 다른 방법과해야 할 일을 지시하는 끊임없는 팝업으로주의를 기울이는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 다른 접근 방식을 취합니다. 그것은 광대하고 수수께끼의 세상을 공개하고 자신의 속도로 그것을 탐색하도록 권장합니다.
이 게임은 최소한의 침입 UI 요소를 특징으로하며 호기심이 길을 이끌어냅니다. 무언가가 수평선에 시선을 사로 잡으면 자유롭게 모험을 떠나십시오. 은폐 된 던전을 발견하거나 강력한 무기를 발견하거나, 당신에게 도전 할 준비가 된 강력한 보스를 만날 수 있습니다.
특히 상쾌한 것은 레벨 스케일링이 없다는 것입니다. 세상은 정적으로 남아 있습니다. 적응하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 지역이 너무 힘들어지면 나중에 돌아올 수 있습니다. 아무도 당신이 소를 부러진 칼로 레벨 5에서 드래곤과 싸우려고 시도하는 것을 막지는 않지만 재로 빠르게 돌아올 준비를하십시오.
Eneba와 함께 놀랍게도 저렴한 가격으로 Elden Ring Steam 키를 잡을 수는 없습니다.
많은 오픈 월드 게임에서 탐사는 종종 목표를 최대한 효율적으로 완료하는 경쟁처럼 느껴져 모험을 심부름으로 바꿉니다. 엘든 링은이 개념에 혁명을 일으킨다.
다음 움직임을 지시하는 퀘스트 로그는 없습니다. NPC는 수수께끼로 의사 소통하고, 먼 랜드 마크는 설명없이 손짓을하며, 게임은 결코 당신을 위해 철자를 멈추지 않습니다.
이것은 처음에는 어려운 것처럼 보일지 모르지만 정확하게 탐험을 만족스러운 이유입니다. 모든 동굴, 파멸 및 요새는 개인적인 발견처럼 느껴집니다. 마커가 당신에게 말했기 때문에 당신은 호기심으로 그곳에서 모험을 떠났습니다.
또한, 전리품이 무작위 드롭처럼 느껴질 수있는 다른 게임과 달리 Elden Ring은 모든 보상이 의미가 있음을 보장합니다. 당신은 숨겨진 동굴에 걸려 넘어져 게임을 바꾸는 무기 나 문자 그대로의 유성 폭풍을 소환 할 수있는 주문으로 나올 수 있습니다.
대부분의 게임은 좌절로 잃어버린 것으로 보이지만 Elden Ring에서는 스릴의 일부입니다. 당신은 독이 늪으로 잘못 변신하거나 고요한 마을이라고 생각한 것으로 돌아갈 수 있습니다. 그러나이 순간은 세계의 생동감에 기여합니다.
게임이 손을 잡지는 않지만 미묘한 힌트를 제공합니다. 동상은 지하 보물을 향해 당신을 안내 할 수도 있고, 비밀스러운 NPC는 숨겨진 보스를 암시 할 수 있습니다. 당신이주의를 기울이면, 세상은 당신의 길을 지시하지 않고 부드럽게 당신을 안내합니다.
Elden Ring은 오픈 월드 게임을 무시할 수없는 새로운 표준을 설정했습니다. Fromsoftware는 플레이어가 열린 세상을 즐기기 위해 끊임없는 방향이 필요하지 않다는 것을 보여주었습니다. 그들은 미스터리, 도전 및 발견의 흥분을 갈망합니다. 우리는 다른 개발자들이 소송을 따를 수 있기를 바랍니다.
탐사를 환영 할뿐만 아니라 그것을 주장하는 세상에 자신을 몰입시키기를 간절히 원한다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스는 게임 필수품에 대한 놀라운 거래를 제공합니다. 엘든 링이든 다른 필수 플레이 타이틀이든, 다음 모험은 몇 번의 클릭만으로 불과합니다.
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