渡辺島は、称賛されたマクロスフランチャイズ、特にマクロスプラスの共同監督以来、SFアニメの領域の先駆者でした。彼の輝かしい35年のキャリアの中で、ワタナベは彼のジャズインを含む最も愛された影響力のあるシリーズのいくつかを作り上げました
著者: Ellie読む:0
オープンワールドのゲームはかつてチェックリストに支配されていました。マップにマーカーが散らばっており、ミニマップはあらゆる動きを導き、エキサイティングな冒険ではなく目標を定期的なタスクに変えました。しかし、その後、エルデンリングが到着し、ソフトウェアから従来のプレイブックを脇に投げ込み、絶え間ないガイダンスを排除し、プレーヤーに本当にユニークなものを提供します:本物の自由。
Enebaのパートナーと協力して、このゲームがこのジャンルにもたらしたものと、それがあなたが感謝すべきゲームチェンジャーである理由を掘り下げました。
絶え間ないポップアップがあなたをどこに行くか、何をすべきかを指示することであなたの注意を払うほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、エルデンリングは異なるアプローチを取ります - それはささやきます。それは広大で謎めいた世界を明らかにし、あなた自身のペースでそれを探求することを奨励します。
このゲームは、最小限の侵入的なUI要素を備えており、好奇心が先導しています。何かが地平線に目を向けている場合は、それに向かって気軽に冒険してください。隠されたダンジョンを発見したり、強力な武器を発見したり、あなたに挑戦する準備ができている恐ろしいボスに出会ったりするかもしれません。
特にさわやかなのは、レベルスケーリングがないことです。世界は静的なままです。適応するのはあなた次第です。エリアがタフすぎることが判明した場合は、後で戻ることができますが、そうではありません。レベル5で壊れた剣でドラゴンと戦おうとするのを止める人はいませんが、灰に迅速に戻る準備をしてください。
エネバの間の土地に没頭するのは遅すぎることはありません。
多くのオープンワールドゲームでは、探検はしばしば、可能な限り効率的に目標を達成するためのレースのように感じ、冒険を用事に変えます。エルデンリングはこの概念に革命をもたらします。
次の動きを決定するクエストログはありません。 NPCはなぞなぞでコミュニケーションを取り、遠いランドマークが説明なしで手招きし、ゲームがあなたのために物事を綴るために一時停止することはありません。
これは最初は気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それはまさに探検をとても満足させるものです。すべての洞窟、破滅、要塞は個人的な発見のように感じます。マーカーがあなたに言ったからではなく、あなたはそこで好奇心からそこを冒険しました。
さらに、戦利品がランダムなドロップのように感じることができる他のゲームとは異なり、エルデンリングはすべての報酬が意味のあることを保証します。あなたは隠された洞窟につまずき、ゲームを変える武器や、文字通りの流星嵐を召喚できる呪文で現れるかもしれません。
ほとんどのゲームは、失われていると見ていますが、エルデンリングではスリルの一部です。あなたは間違った転換を毒の沼地に入れたり、怪物の生き物に待ち伏せされたりするためだけに、静かな村だと思ったものにさまようかもしれません。しかし、これらの瞬間は世界の活気に貢献しています。
ゲームは手をつないでいませんが、微妙なヒントを提供します。彫像はあなたを地下の宝物に導くかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。あなたが気配りがあるなら、世界はあなたの道を口述することなく、あなたを優しく導きます。
エルデンリングは、オープンワールドゲームが無視できないという新しい基準を設定しました。 fromsoftwareは、プレイヤーがオープンな世界を楽しむために絶え間ない方向を必要としないことを実証しました。彼らは謎、挑戦、そして発見の興奮を切望しています。他の開発者が追随することを願っています。
探検を歓迎するだけでなく、それを主張する世界に没頭したい場合、Enebaのようなデジタル市場はゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供します。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックしています。
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2025-05
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