自從他與著名的Macross系列(特別是Macross Plus)共同指導以來,渡邊的ShinichirōWatanabe一直是科幻動漫領域的開拓者。在他傑出的35年職業生涯中,渡邊製作了一些最受人喜愛和最有影響力的系列,包括他的爵士樂。
作者: Ellie閱讀:0
開放世界的遊戲曾經被清單所主導,地圖上散佈著標記和迷你地圖,將每一步都引導,將目標變成日常任務,而不是令人興奮的冒險。但是隨後,埃爾登·雷(Elden Ring)到達了,從傳統的劇本中拋出了弗洛夫軟件(Fromsoftware),消除了不斷的指導,並為玩家提供了真正獨特的東西:真正的自由。
我們已經與Eneba的合作夥伴合作,深入研究了該遊戲帶來的類型以及為什麼您應該欣賞遊戲改變遊戲的原因。
與大多數開放世界的遊戲不同,它們會引起您不斷的彈出式彈出窗口,指導您去哪里和做什麼,Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它揭示了一個廣闊的神秘世界,並鼓勵您以自己的節奏探索它。
該遊戲具有最少的侵入性UI元素,使您的好奇心引起了路。如果某些事情吸引了您的注意力,請隨時冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,發現有效的武器,或遇到準備挑戰您的強大老闆。
特別令人耳目一新的是缺乏級別標度。世界仍然是靜態的。由您決定。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或不返回。沒有人阻止您試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥,儘管為快速返回灰燼做好了準備。
將自己沉浸在介於兩者之間的土地上,與埃納巴(Eneba)在一起永遠不會太晚,您可以以令人驚訝的負擔得起的價格抓住Elden Ring Steam鑰匙。
在許多開放世界的遊戲中,探索通常感覺像是一場盡可能有效地完成目標的競賽,將冒險變成差事。 Elden Ring徹底改變了這個概念。
沒有任務日誌決定您的下一步行動。 NPC在謎語中進行交流,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲永遠不會停止為您拼出事情。
一開始這似乎很艱鉅,但這正是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。您出於好奇心而冒險,不是因為標記告訴您。
此外,與其他遊戲感覺像是隨機下降的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都是有意義的。您可能會偶然發現一個隱藏的洞穴,並用改變遊戲規則的武器或能夠召喚字面流星風暴的咒語出現。
大多數遊戲視為挫折,但在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼或漫步到您認為是一個寧靜的村莊,只是被可怕的生物伏擊。然而,這些時刻有助於世界的活力。
雖然遊戲不握住您的手,但確實提供了微妙的提示。雕像可能會將您引導到地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地引導您,而無需決定您的道路。
Elden Ring設定了一個新標準,開放世界遊戲不能忽略。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的方向來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員效仿。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅歡迎探索的世界中,而且堅持不懈,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。
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