自从他与著名的Macross系列(特别是Macross Plus)共同指导以来,渡边的ShinichirōWatanabe一直是科幻动漫领域的开拓者。在他杰出的35年职业生涯中,渡边制作了一些最受人喜爱和最有影响力的系列,包括他的爵士乐。
作者: Ellie阅读:0
开放世界的游戏曾经被清单所主导,地图上散布着标记和迷你地图,将每一步都引导,将目标变成日常任务,而不是令人兴奋的冒险。但是随后,埃尔登·雷(Elden Ring)到达了,从传统的剧本中抛出了弗洛夫软件(Fromsoftware),消除了不断的指导,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
我们已经与Eneba的合作伙伴合作,深入研究了该游戏带来的类型以及为什么您应该欣赏游戏改变游戏的原因。
与大多数开放世界的游戏不同,它们会引起您不断的弹出式弹出窗口,指导您去哪里和做什么,Elden Ring采取了不同的方法 - 低语。它揭示了一个广阔的神秘世界,并鼓励您以自己的节奏探索它。
该游戏具有最少的侵入性UI元素,使您的好奇心引起了路。如果某些事情吸引了您的注意力,请随时冒险朝它冒险。您可能会发现隐藏的地牢,发现有效的武器,或遇到准备挑战您的强大老板。
特别令人耳目一新的是缺乏级别标度。世界仍然是静态的。由您决定。如果一个区域证明太艰难,您可以稍后再返回或不返回。没有人阻止您试图用一把剑在五级上与一条巨龙战斗,尽管为快速返回灰烬做好了准备。
将自己沉浸在介于两者之间的土地上,与埃纳巴(Eneba)在一起永远不会太晚,您可以以令人惊讶的负担得起的价格抓住Elden Ring Steam钥匙。
在许多开放世界的游戏中,探索通常感觉像是一场尽可能有效地完成目标的竞赛,将冒险变成差事。 Elden Ring彻底改变了这个概念。
没有任务日志决定您的下一步行动。 NPC在谜语中进行交流,遥远的地标在没有解释的情况下招手,并且游戏永远不会停止为您拼出事情。
一开始这似乎很艰巨,但这正是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都感觉像是个人发现。您出于好奇心而冒险,不是因为标记告诉您。
此外,与其他游戏感觉像是随机下降的游戏不同,Elden Ring确保了每一个奖励都是有意义的。您可能会偶然发现一个隐藏的洞穴,并用改变游戏规则的武器或能够召唤字面流星风暴的咒语出现。
大多数游戏视为挫折,但在Elden Ring中,这是刺激的一部分。您可能会错误地变成毒沼或漫步到您认为是一个宁静的村庄,只是被可怕的生物伏击。然而,这些时刻有助于世界的活力。
虽然游戏不握住您的手,但确实提供了微妙的提示。雕像可能会将您引导到地下宝藏,或者一个神秘的NPC可能暗示一个隐藏的老板。如果您专心致志,世界会轻轻地引导您,而无需决定您的道路。
Elden Ring设定了一个新标准,开放世界游戏不能忽略。 FromSoftware表明,玩家不需要持续的方向来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的兴奋。我们只能希望其他开发人员效仿。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅欢迎探索的世界中,而且坚持不懈,那么像Eneba这样的数字市场为游戏必需品提供了令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。
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