소식 Take-Two 보스 Strauss Zelnick은 지금까지 문명 7에 '스릴'이라고 말합니다.

Take-Two 보스 Strauss Zelnick은 지금까지 문명 7에 '스릴'이라고 말합니다.

May 27,2025 작가: Victoria

Steam에서 문명 7의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 감소하는 플레이어 기반과 함께 파악되었습니다. 증기 사용자들 사이의 감정은 '혼합'이며, 조수를 돌리는 것을 목표로 한 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고, 문명 7은 현재 Civilization 6과 15 살짜리 문명 5보다 더 적은 선수를 끌어 들이고 있습니다.

Steam에 대한 게임의 성능은 중요한 관심사이지만 Civilization 7은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었으며 Nintendo Switch 2 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 PC 플랫폼이 문명 시리즈의 핵심 청중이라는 점을 감안할 때 Steam에 대한 투쟁은 특히 주목할 만합니다.

놀다

도전에도 불구하고 Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 결과를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 대한 낙관론을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 칭찬하면서 지속적인 개선이 궁극적으로 성공적인 타이틀로 이어질 것이라는 확신을 표명했습니다.

Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 초기 팬 백래시는 결국 게임의 향상에 대한 감사를 표할 것이라고 제안했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선된다는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다."

모든 문명 게임 순위

출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 젤릭의 의견은 뉴 에이지 시스템과 같은 문명 7에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 시대를 탐색합니다. 각 연령 전환을 통해 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 특정 유산을 유지하며 게임 세계의 진화를 목격 할 수 있습니다. Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬 들이이 혁신적인 접근 방식을 높이 평가할 것이라고 생각합니다.

Take-Two는 Civilization 7의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사는 적극적으로 게임의 잠재 고객을 확장하려고합니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.

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