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作者: Victoria閱讀:0
至少可以說,在Steam上的文明7的推出一直是艱難的。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在與Valve平台上的一個越來越多的玩家群鬥爭。蒸汽用戶的情感是“混合的”,儘管開發人員Firaxis旨在扭轉潮流的許多補丁,但文明7目前吸引的玩家比文明6和15歲的文明5都吸引著更少的玩家。
儘管遊戲在Steam上的性能是一個重大問題,但重要的是要注意,《文明7》還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2版本具有新的Joy-Con Mouse Controls即將發布。但是,鑑於PC平台是文明系列的核心受眾,因此在Steam上的掙扎特別值得注意。
儘管面臨挑戰,但Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick在與IGN的採訪中在公司最新財務業績之前對文明7表示樂觀。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。”他承認最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決方面的努力,表達了對持續改進最終將導致成功冠軍的信心。
Zelnick強調了文明系列的典型漫長銷售週期,這表明最初的粉絲反彈最終將使您對遊戲的增強表示讚賞。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,而且在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡發生的事情。”
在發布會上,玩家對用戶界面,缺乏地圖品種以及缺乏預期功能表示擔憂。 Zelnick對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指文明7中引入的重大變化,例如新時代系統。在文明7中,玩家經歷了三個不同的年齡:古代,探索和現代。每個年齡過渡都使玩家可以選擇一個新的文明,保留某些遺產並見證遊戲世界的演變,這是該系列的新穎機制。澤尼克(Zelnick)認為,隨著時間的流逝,粉絲將不斷發展以欣賞這種創新的方法。
儘管Take-Two尚未透露文明7的特定銷售數據,但該公司正在積極尋求擴大遊戲受眾的範圍。這包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口。
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