Tower Blitzでは、最初は単一のタワーから始まり、進行するにつれてさまざまなタワーをアンロックできます。それぞれに独自の強みと弱みがあります。戦略を最適化するために、以下はTower Blitzのすべてのタワーをランク付けした詳細なティアリストです。目次すべてのタワーのランキングSティアタワーAティアタワーBティアタワーCティアタワーDティアタワー すべてのタワーのランキング
著者: Victoria読む:9
控えめに言っても、Steamで文明7の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームは、Valveのプラットフォーム上の低下プレーヤーベースに取り組んできました。蒸気ユーザーの間の感情は「混ざっている」ものであり、潮を回すことを目的とした開発者Firaxisの多数のパッチにもかかわらず、文明7は現在、文明6と15歳の文明5の両方よりも少ないプレイヤーを魅了しています。
Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。ただし、PCプラットフォームが文明シリーズの中心的なオーディエンスであることを考えると、Steamでの闘争は特に注目に値します。
課題にもかかわらず、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、同社の最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで文明7についての楽観主義を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力する努力を称賛し、継続的な改善が最終的にタイトルの成功につながるという自信を表明した。
Zelnickは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、最初のファンの反発が最終的にゲームの機能強化に感謝することを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっています。それもここで起こると思います。」
発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および予想される機能の欠如についての懸念を表明しました。筋金入りのシビングプレーヤーの緊張についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなどの文明7で導入された重要な変化を指している可能性があります。文明7では、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの異なる年齢をナビゲートします。各年齢の移行により、プレイヤーは新しい文明を選択し、特定の遺産を保持し、ゲームの世界の進化を目撃します。これは、シリーズの斬新なメカニックです。 Zelnickは、時間が経つにつれて、ファンはこの革新的なアプローチを評価するために成長すると考えています。
Take-Twoは文明7の特定の販売数値を明らかにしていませんが、同社はゲームの視聴者を積極的に拡大しようと積極的に求めています。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。
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