Elden Ring Nightreign, spin-off koperasi yang sangat dinanti-nantikan dari FromSoftware, ditetapkan untuk dilancarkan pada 30 Mei 2025, dengan harga $ 40. Ia boleh didapati di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC melalui Steam, seperti yang disahkan oleh penerbit Bandai Namco.
Menjelang pembebasannya, ujian rangkaian untuk Elden Ring Nightreign dijadualkan bermula pada 14 Februari dan disimpulkan pada 17 Februari. Ujian ini akan eksklusif untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X | S dan tidak akan tersedia untuk keseluruhan tempoh empat hari tetapi selama lima sesi tiga jam tertentu:
- 14 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
- 14 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
- 15 Februari: 11 pagi hingga 2 petang PT / 2 petang-5 petang ET
- 16 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
- 16 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
Bandai Namco menerangkan ujian rangkaian sebagai "ujian pengesahan awal" di mana penguji terpilih akan memainkan segmen permainan untuk menilai fungsi dan prestasi sistem dalam talian. Ujian tekanan rangkaian berskala besar ini bertujuan untuk meningkatkan Elden Ring Nightreign sebelum pelancaran penuhnya.
Terletak di dunia selari dengan Elden Ring yang asal, Elden Ring Nightreign membolehkan tiga pemain untuk bekerjasama sebagai malam, bertarung dengan New Terrors, meneroka peta yang sentiasa berubah, dan menghadapi bos yang semakin mencabar, memuncak dalam pertarungan dengan Nightlord. Ujian rangkaian akan menampilkan kitaran tiga hari dan malam yang mesti dilalui oleh pemain.
Keterangan rasmi permainan menghuraikan pengembaraan yang bermula di Roundtable Hold, di mana pemain memilih dari lapan watak unik, masing -masing dengan kebolehan yang berbeza dan ultimat yang kuat. Perjalanan mereka membawa mereka ke Limveld, persekitaran yang sentiasa berubah, di mana mereka mesti membuat keputusan cepat semasa pertempuran dan penerokaan, terutama ketika kitaran malam mengecilkan peta dengan arus malam yang menghampiri.
Pada akhir setiap malam, pemain menghadapi bos yang hebat. Kejayaan membawa kepada cabaran yang lebih besar, dengan malam ketiga memuncak dalam pertempuran melawan malam yang dipilih. Walaupun pemain boleh menangani malam sahaja, kerja berpasukan digalakkan, dengan pemain menggabungkan kebolehan unik mereka untuk mengatasi cabaran -cabaran ini. Malah dalam kekalahan, pemain mendapat peninggalan yang membolehkan mereka menyesuaikan dan menaik taraf watak mereka mengikut gaya bermain pilihan mereka.
Elden Ring Nightreign menjanjikan pengalaman yang unik dari FROMSOFTWARE, yang menampilkan tindakan RPG yang terkondensasi di mana tidak ada dua perjalanan yang sama kerana sifat musuh, ganjaran, dan persekitaran Limveld. Pemain boleh menemui senjata yang kuat dan ganjaran rune yang lebih besar dengan mengalahkan musuh dan meneroka kawasan peta berbahaya. Tapak Rahmat menawarkan peluang untuk meningkatkan dan mendapatkan kuasa penting, dengan setiap pengembaraan berasaskan sesi sama dengan menavigasi penjara bawah tanah terbuka, memberikan peluang untuk meningkatkan bonus statistik yang berkekalan. Berjaya berjalan melawan malam membawa pemain lebih dekat untuk mengalahkan Nightlord dan mengungkap cerita di belakang setiap malam di dunia selari ini.
Tahun lepas, IGN mempunyai keistimewaan untuk melawat dariSoftware dan mengalami pembentukan awal Elden Ring Nightreign. Tayangan kami sangat positif, dengan menyatakan bahawa permainan "mengambil dungeer yang berhati -hati merangkak Elden Ring dan turbocharges mereka menjadi propulsif, slash 'n' dash speedruns."
Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara IGN dengan pengarah permainan Junya Ishizaki mengenai Elden Ring Nightreign.