Rumah Berita Nintendo Enggan Menggunakan Generatif AI dalam Permainan Mereka

Nintendo Enggan Menggunakan Generatif AI dalam Permainan Mereka

Nov 16,2024 Pengarang: Julian

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Sementara industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo tetap berhati-hati kerana kebimbangan terhadap hak IP dan kecenderungan syarikat terhadap pendekatan uniknya terhadap pembangunan permainan.

Presiden Nintendo Mengatakan Ia Tidak Akan Mengintegrasikan AI dalam Permainan Nintendo Meluahkan Kebimbangan Terhadap Hak IP dan Pelanggaran Hak Cipta

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

imej (c) Nintendo

Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mendedahkan bahawa syarikat itu pada masa ini tidak mempunyai rancangan untuk memasukkan AI generatif dalam permainannya, terutamanya disebabkan kebimbangan terhadap hak harta intelek (IP). Kenyataan ini dikeluarkan semasa sesi Soal Jawab dengan pelabur baru-baru ini, di mana Furukawa membincangkan korelasi antara AI dan pembangunan permainan.

Furukawa mengakui bahawa AI sentiasa memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam mengawal watak yang tidak boleh dimainkan. (NPC). Istilah kecerdasan buatan, "AI," kini lebih kerap dikaitkan dengan AI generatif yang boleh mencipta dan menjana semula kandungan tersuai dan dibuat khusus seperti teks, imej, video atau data lain melalui pembelajaran corak.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

AI Generatif telah mendapat perhatian dalam industri yang berbeza sejak beberapa tahun kebelakangan ini. "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, jadi pembangunan permainan dan AI telah berjalan seiring bahkan sebelum ini," jelas Furukawa.

Walaupun mengenali potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyatakan cabaran yang ditimbulkannya, terutamanya mengenai hak IP. "Adalah mungkin untuk menghasilkan lebih banyak output kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga sedar bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek," katanya. Kebimbangan ini mungkin berpunca daripada fakta bahawa alat AI generatif boleh digunakan untuk melanggar karya dan hak cipta sedia ada.

Percaya pada Bakat Nintendo Unik Itu

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa menekankan bahawa pendekatan Nintendo terhadap pembangunan permainan adalah berdasarkan pengalaman berdekad-dekad dan komitmen untuk menyampaikan pengalaman permainan yang unik. "Kami mempunyai kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami.," katanya semasa Soal Jawab. "Walaupun kami fleksibel dalam bertindak balas terhadap perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus menyampaikan nilai yang unik kepada kami dan tidak boleh dicipta melalui teknologi sahaja,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Pendirian Nintendo berbeza daripada gergasi permainan lain. Awal tahun ini, Ubisoft memperkenalkan Project Neural Nexus NEO NPC, yang menggunakan AI generatif untuk mensimulasikan perbualan dalam permainan dan interaksi dengan NPC. Pengeluar projek Xavier Manzanares menegaskan bahawa AI generatif hanyalah alat. "Sesuatu yang kami ingat ialah setiap teknologi baharu yang ada di meja kami tidak boleh mencipta permainan dengan sendirinya," kata Manzanares. "GenAI ialah alat, ia adalah teknologi. Ia tidak mencipta permainan, ia perlu disambungkan kepada reka bentuk dan ia perlu disambungkan kepada pasukan yang benar-benar mahu mendorong sesuatu dengan teknologi itu."

Begitu juga, Presiden Square Enix Takashi Kiryu melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk mencipta kandungan baharu menggunakan teknologi termaju. Seni Elektronik (EA) juga telah menerima AI generatif, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson meramalkan bahawa lebih separuh daripada proses pembangunan EA akan mendapat manfaat daripada kemajuan dalam AI generatif.

Artikel terkini

01

2025-07

"Sekali Manusia: Panduan Sumber Terbaik Diumumkan"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Sumber membentuk asas kelangsungan hidup dalam manusia. Sama ada anda membina tempat selamat, membuat alat penting, atau bersiap sedia untuk memerangi, kejayaan anda bergantung kepada bagaimana anda mengumpulkan dan mengurus bahan -bahan kritikal ini. Permainan ini mempunyai pelbagai sumber, masing -masing bermain uniq

Pengarang: JulianMembaca:1

01

2025-07

PlayStation Plus Percuma Percuma tersedia pada tahun 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Berikut adalah versi artikel anda yang lebih baik, yang dioptimumkan untuk Google SEO sambil mengekalkan struktur dan format asal: asalnya dilancarkan pada tahun 2010 sebagai perkhidmatan percuma yang direka untuk bersaing dengan Xbox Live, PlayStation Plus telah menjalani transformasi utama selama bertahun -tahun. Hari ini, ia adalah langganan-

Pengarang: JulianMembaca:1

01

2025-07

Warhammer.com pergi luar talian kerana kegilaan scalper atas edisi khas Horus bidaah buku pra-pesanan

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Bengkel Permainan dipaksa untuk mengambil laman web rasminya, Warhammer.com, di luar talian sementara selepas gangguan yang meluas yang disebabkan oleh scalpers semasa pelancaran pra-pesanan * Siege of Terra: End of Ruin * Edisi Khas. Pelepasan ini merupakan acara utama untuk peminat Warhammer 40,000 Lore, Offle

Pengarang: JulianMembaca:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -on - IGN FIRST

Salah satu ciri yang menonjol * Elden Ring * sentiasa menjadi fleksibiliti dalam membolehkan pelbagai gaya playstyles. Bagi saya, salah satu yang paling memuaskan membina berkisar tentang memaksimumkan kekuatan dan menggunakan senjata terbesar yang mungkin -menghancurkan musuh dengan serangan melompat yang kuat yang memecahkan mereka

Pengarang: JulianMembaca:1